GRAFIKA KOMPUTEROWA

 Pakiety graficzne

Grafika komputerowa jest związana z programami komputerowymi.
Programy graficzne są bardzo popularne wśród użytkowników komputerów. 
Za ich pomocą można wzbogacać dokumenty w edytorach, arkuszach kalkulacyjnych.
Grafika komputerowa ma szerokie zastosowanie w technologii informatycznej,
np. projektowanie witryn internetowych, prezentacji multimedialnych, reklam, ilustracji.
Obrazy graficzne mogą być tworzone od podstaw lub na podstawie zeskanowanych rysunków, map, zdjęć itp.

Do programów graficznych należą aplikacje o dużych możliwościach,
np. Corel Draw, Photoshop, Illustrator, Gimp jak i proste programy typu Paint w Windows
i jego odpowiedniki w systemach Linux czy Mac OS.

Programy graficzne można podzielić w zależności od techniki tworzenia ilustracji
na 2 podstawowe kategorie:

·         Programy do grafiki rastrowej (bitowej)

·         Programy do grafiki wektorowej

W grafice rastrowej  obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Można postrzegać jako obraz malowany pędzlem, kredkami, ołówkiem.
Można zmieniać grubość kreski, kolor, zmazywać elementy.

W grafice wektorowej obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków.
Grafikę taką można porównać do obrazka tworzonego za pomocą obrazka tworzonego za pomocą nitek i wycinanek dających się kształtować.
Ich elastyczność pozwala na zmianę położenia, kształtu i skali elementów rysunku.

Fotografia obrazka wektorowego jest obrazem rastrowym.

 

Na podstawie wykadów dra hab. inż. Tadeusza Szuby, prof. AGH

http://brasil.cel.agh.edu.pl/~12sustrojny/grafika-rastrowa-a-grafika-wektorowa/

Podstawowa klasyfikacja grafiki komputerowej wyróżnia jej dwa rodzaje:

grafika rastrowa – obraz budowany jest z prostokątnej siatki punktów (pikseli). 
Najważniejsze formaty plików to: Bitmap, OpenRaster, ICO (Microsoft file format).
Formaty takie jak JPEG, TIFF, PNG oraz GIF także przechowują obraz według koncepcji rastrowej,
natomiast dodatkowo pojawia się w tych formatach kompresja.
Najważniejsze edytory graficzne: Photoshop, MS Paint oraz GIMP.

grafika wektorowa - jest rozszerzeniem grafiki rastrowej.
Stosuje ona prymitywy graficzne takie jak: punkty, linie, krzywe oraz kształty lub wieloboki do przedstawienia obrazów w grafice komputerowej.
Wszystkie te prymitywy graficzne bazują na równaniach matematycznych.
Podstawowym standardem grafiki wektorowej jest SVG.
Podstawowe edytory graficzne: CorelDRAW, Adobe Illustrator, oraz Inkscape.

 Typy prymitywów najczęściej używane w grafice wektorowej:

 • linie i polilinie,

 • poligony,

 • okręgi i elipsy,

 • krzywe Béziera,

 bezigony,

 • tekst np. TrueType, gdzie każda litera jest utworzona w oparciu o krzywe Bezier’a.

 

Przewaga grafiki wektorowej nad rastrową:

·         obraz wektorowy wymaga bardzo małej ilości informacji, co przekłada się na małe pliki.
Rozmiar obrazu nie wpływa na rozmiar pliku.
Niestety, obraz w praktyce nie ma „detalu”.
Jest to „gra coś za coś” – potrzebny jest potężny procesor do wygenerowania informacji wizualnej w oparciu o algorytm,
robiąc przybliżenie na krawędź np. okręgu zawsze będzie to krawędź gładka.
Z drugiej strony, jeśli krzywa jest reprezentowana np. wielobokiem, to przybliżenie ujawni niewłaściwą reprezentacje matematyczną.

·         przybliżanie krzywych nie zwiększa proporcjonalnie ich grubości jako linii.
Zwykle ta grubość nie jest zwiększana albo następuje utrata proporcji.
Z drugiej strony, nieregularne krzywe reprezentowane przez proste geometryczne kształty udaje się zrobić proporcjonalnie szersze podczas przybliżenia,
tak aby wyglądały gładko i nie przypominały tych składowych kształtów.
Problem ten znika w przypadku grafiki fraktalnej,

·         parametry obiektów są pamiętane i mogą być modyfikowane.
To oznacza, że transformacje graficzne, takie jak translacja, skalowanie, rotacja, wypełnianie, itp. nie degradują jakości rysunku.
Ponadto wymiary zwykle podaje się w jednostkach niezależnych od urządzenia, co przekłada się później na optymalną rasteryzację
w module rasteryzującym, gdy zmuszeni jesteśmy przez urządzenie wyświetlające do przejścia na postać rastrową,

·         z perspektywy grafiki 3D, renderowanie cienia w grafice wektorowej jest znacznie bardziej realistyczne,
ponieważ cienie mogą być abstrahowane do promieni światła, z których wynikają. To umożliwia renderowanie z realizmem bliskim klasycznej fotografii.

Podsumowanie

Podstawową różnicą pomiędzy grafiką wektorową i rastrową jest to,
że obraz bitmapowy jest złożony ze skończonej ilości punktów (pikseli),
a obraz wektorowy jest złożony ze skończonej ilości kształtów (linii, krzywych, poligonów itp.)

 

 

Podstawowe pojęcia z grafiki komputerowej

 

Rozdzielczość obrazka

Rozdzielczość określa liczbę punktów w jednostce miary. Jednostką rozdzielczości jest dpi
(dot per inch – punkt na cal).
Np. 300 dpi to 300 punktów mieszczących się na odcinku 25,4 mm, z czego wynika, ze jeden punkt ma ok. 0,08 mm.
Im większa rozdzielczość tym więcej punktów, rysunek dokładniejszy a plik większy.
Rozdzielczość nie jest związana z wymiarami.

 

Wielkość obrazu

Określa rozmiary rysunku w calach, centymetrach lub pikselach.

 

Kompresja

Pliki graficzne kompresuje się w celu zmniejszenia ich wielkości (wymaganej pojemności  zapisu na dysku).
Kompresja związana jest z redukcją informacji – redukcja kolorów i redukcja rozdzielczości.

 

Modele kolorów

Dotyczą techniki uzyskiwania barw. Do tworzenia barw stosuje się 2 podstawowe modele kolorów: CMYK i RGB.

CMYK – opracowany dla druku jest oparty na 4 podstawowych kolorach: Cyan, Magenta, Yellow i blacK.
Przez mieszanie tych kolorów (niebiesko-zielony, purpurowy, żółty i czarny) uzyskuje się dowolne barwy.

RGB

Model stosowany do uzyskania barwa na monitorze. Składa się z 3 podstawowych kolorów: Red – czerwony, Green – zielony i  Blue – niebieski.
Wszystkie 3 kolory razem dają kolor biały (ekran jest czarny).

 

Grafika bitmapowa – rastrowa.

Grafika rastrowa  jest to zbiór niezależnych od siebie, kwadratowych punktów (pikseli) o różnych kolorach ułożonych na siatce (rastrze).
Obrazy takie nazywa się  bitmapami.   Grafika bitmapowa jest  mozaiką  złożoną z dużej liczby oddzielnych "płytek".

Ze względu na spore ilości danych do zapamiętania, większość formatów graficznych opierających się na bitmapie (np. GIF, JPEG)
wykorzystuje algorytmy pozwalające przechowywać informację w postaci skompresowanej.
Zamiast zapisywać stan każdego piksela, formaty te analizują zmiany koloru ciągłych zbiorów punktów
(jeżeli dane o obrazie pobierane są kolejnymi rzędami). Dzięki temu rysunki zawierające duże obszary wypełnione tą samą barwą
(np. błękitne niebo na zdjęciach krajobrazu) zajmują znacznie mniej miejsca w pliku niż obrazy o skomplikowanej i różnorodnej treści.

Grafika bitmapowa (przeciwnie do wektorowej) jest zależna od rozdzielczości.
Obrazy mają ustaloną długość i szerokość w pikselach, co sprawia, że rysunek oglądany w rozdzielczości ekranu 800x600
będzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wyświetlanej na ekranie o rozdzielczości 640x400.

 Edycja bitmapy polega na modyfikacji poszczególnych pikseli.
Niektóre operacje (np. skalowanie) poza tym, że przebiegają znacznie wolniej
niż w przypadku grafiki wektorowej, mogą także przyczynić się do utraty jakości obrazka.

Wielkość obrazka rastrowego nie może zostać zwiększona bez zmniejszenia jego ostrości.
Jest to przeciwne grafice wektorowej, którą łatwo można skalować, dostosowując jej wielkość do urządzenia, na którym jest wyświetlany obraz.
Grafika rastrowa jest bardziej użyteczna od wektorowej do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów,
podczas gdy grafika wektorowa jest częściej używana do obrazów tworzonych z figur geometrycznych oraz prezentacji tekstu (w tym tabel i wzorów).

Aktualnie większość komputerowych monitorów wyświetla od 72 do 130 pikseli na cal (dpi), podczas gdy drukarki mogą drukować materiały
w rozdzielczości 1200 punktów na cal (dpi) lub wyższej. Ustalenie najbardziej właściwej rozdzielczości obrazka dla danej rozdzielczości drukarki
może być bardzo trudne, gdyż dokument drukowany może zawierać większą liczbę detali (może mieć większą rozdzielczość) niż ten,
który jest wyświetlany na ekranie monitora.

 

Popularne formaty grafiki bitowej

BMP  – format pliku z grafiką bitmapową. Opracowany pierwotnie dla systemu OS/2,
wykorzystywany później także w interfejsach systemów z rodziny Microsoft Windows,
Mimo dużych rozmiarów – popularny jako format przechowywania danych również na wszystkich pozostałych platformach.
Zawiera w sobie prostą kompresję bezstratną RLE (która nie musi być użyta), informację o użytych kolorach.
Obsługuje tryby RGB oraz RGBA.

JPEG – format kompresji statycznych obrazów rastrowych, przeznaczony głównie do stratnego zapisu obrazów naturalnych
(pejzaży, portretów itp.), charakteryzujących się płynnymi przejściami barw oraz brakiem lub małą ilością ostrych krawędzi i drobnych detali.

Motywacją do powstania tego standardu było ujednolicenie algorytmów kompresji obrazów monochromatycznych i kolorowych.
Format plików JPEG/JFIF obok formatów GIF i PNG jest najczęściej stosowanym formatem grafiki na stronach WWW.

GIF – rozszerzenie plików graficznych ograniczonych do 256 kolorów, dzięki czemu zajmują mało miejsca.
Są wykorzystywane w Internecie.

TIF (TIFF) – format opracowany z myślą o aplikacjach służących do składu publikacji i obsługiwany przez wszystkie programy do edycji grafiki.
Pliki TIF są wysokiej jakości i dużej objętości.

PNG – format grafiki bitowej o dużym stopniu kompresji z zachowaniem dobrej jakości, wykorzystywany w Internecie.

PSD (Photoshop Document) – format pliku, w którym zapisuje grafikę dwuwymiarową program Adobe Photoshop.

 

Programy do grafiki rastrowej są stosowane w reklamie, składzie ilustracji, obróbce zdjęć, w pracy policji, medycynie,
służą do retuszowania zdjęć i tworzenia grafiki dla aplikacji multimedialnych. Są też używane do tworzenia efektów statycznych w filmie,
prostych animacji. Cechą jest praca na warstwach, np. przy zdjęciach.

Programy graficzne mogą służyć do montażu zdjęć zeskanowanych lub z aparatu cyfrowego.
Można wprowadzać tekst, dodawać filtry (np. mozaika, akwarele), efekty wklęsłości, wypukłości.
Można też tworzyć grafikę od podstaw.
Wykonanie montażu może polegać na zaznaczeniu fragmentu jednego zdjęcia, skopiowaniu i wklejeniu do drugiego.
Można obraz edytować, np. usunąć szczegóły, wygładzić krawędzie itp.

 

Przykładowe programy grafiki rastrowej

 

Komercyjne

 

Adobe Photoshop  – rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej i jednocześnie flagowy produkt
firmy Adobe Systems.

Adobe Photoshop jest dostępny na platformy Mac OS i Windows. Występuje w trzech wydaniach – Elements, Standard i Extended.
Projekty zapisywane są w formacie plików PSD.

 

Adobe Firefox - edytor grafiki wektorowej i rastrowej stworzony przez firmę Macromedia,
a po jej wykupieniu przez firmę Adobe Systems rozwijany przez Adobe Systems, przeznaczony przede wszystkim
dla projektantów witryn internetowych; charakterystyczną cechą programu jest ścisła współpraca z innymi aplikacjami firmy,
jak Dreamweaver czy Flash - Fireworks jest częścią pakietu graficznego Creative Suite.

 

Corel PhotoPaint - program komputerowy przeznaczony do edycji grafiki rastrowej.
Jest produkowany przez kanadyjską firmę Corel. Aktualna wersja programu to Corel PHOTO-PAINT X5.
Produkt jest sprzedawany w pakiecie z CorelDRAW (CorelDRAW Graphics Suite).
Natywnym formatem zapisu grafiki jest format CPT (Corel Photo Paint)

Picture Publisher

 

Paint Shop Pro (PSP) - edytor grafiki bitmapowej i wektorowej dla komputerów z systemem operacyjnym Microsoft Windows.
Stworzony przez firmę Jasc Software, stał się jednym z popularniejszych edytorów pod ten system.
Obecnie producentem programu jest Corel, który przejął Jasc w 2005.
Aplikacja jest udostępniana na zasadach licencji shareware.
Po wykupieniu pełnej wersji zazwyczaj użytkownik dostaje aplikację Animation Shop, która poza współpracą z PSP nadaje się do tworzenia animacji.
W PSP można stworzyć nową grafikę jak i też obrabiać gotowy plik, a także poprawiać.
Program ma dużą kolekcję pędzli (brush), kształtów figur a także wzorów do malowania (tzw. Picture Tubes) oraz gotowych efektów.

 

Corel Painter jest programem grafiki rastrowej, pozwalającym z dużą wiernością odwzorowywać tradycyjne narzędzia malarskie i graficzne,
na przykład ołówek, węgiel, piórko, flamaster, farbę olejną, farbę akrylową, aerograf, gwasz, akwarelę, sumi-e oraz tworzyć nowe,
w rzeczywistości nie spotykane narzędzia (na przykład farby olejne rozwadniane jak akwarela).
W odróżnieniu od programów do edycji obrazu typu Photoshop,
Painter oferuje stosunkowo niewiele automatycznych filtrów i narzędzi, zakładając przynajmniej podstawową znajomość technik malarskich
i graficznych u użytkownika.
Choć programu używać można przy pomocy myszy, to sensownym narzędziem jest tablet graficzny wrażliwy na nacisk, nachylenie i obrót pióra.

 

Microsoft Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) - aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows
służąca do obróbki grafiki rastrowej.

Nie posiada filtrów, ani obsługi warstw - funkcji typowych dla profesjonalnych programów graficznych,
mimo to chętnie jest wykorzystywany przez artystów Pixel artu.
Potrafi zapisywać i odczytywać grafikę w formatach: BMP, JPG, JPEG, GIF, TIFF, ICO, PNG.

 

Photoline - komercyjny program do edycji grafiki rastrowej, przeznaczony dla systemów Windows i Mac Os X.
Obsługuje m.in. modele barw RGB, CMYK oraz LAB przy 16 bitach na kanał. Potrafi również importować pliki Photoshop *.psd z zachowaniem efektów, oraz obsługiwać wtyczki *.8bf.

Photoline różni się od innych programów graficznych wsparciem dla edycji tekstu oraz wielostronicowych dokumentów.
Cechą właściwą programu jest również bezstratna edycja obrazów (odpowiednik Smart Objects w Photoshopie) oraz obsługa formatu RAW dla niemal każdego aparatu cyfrowego.

Program powstał pierwotnie jako aplikacja dla Atari ST. Z czasem został jednak przekształcony w narzędzie edycyjne dla procesorów x86.

 

TVPaint  - jest programem do tworzenia animacji. Rozpowszechniany przez francuską firmę TVPaint Developpement.
Pierwsza wersja TvPaint 1.0 powstała w 1991 na platformę Amiga i została napisana przez studentów Metz Academie of Arts.
Aktualnie program ten jest rozpowszechniany pod handlowymi nazwami Newtek Aura i Bauhaus Mirage na platformę Windows i Mac OS X.
Program obsługuje popularne formaty; JPG, TGA, FLI, Quicktime, AVI, BMP, PCX, PNG, TIFF, PSD, GIF, i DEEP (oryginalny format zapisu animacji).
Projekty są zapisywane z rozszerzeniem TVP Animation.

 

Freeware

 

ArtRage to program komputerowy stworzony przez nowozelandzką firmę Ambient Design Ltd, który umożliwia malowanie i rysowanie grafiki rastrowej.
Do jego instalacji potrzebny jest: komputer PC lub komputer Mac. Minimum wyposażenia to klawiatura i mysz komputerowa.
Opcjonalnie można też używać tabletu. Dzięki wykrywaniu siły nacisku pozwoli to na pełne wykorzystanie potencjału programu:
na rysowanie bądź malowanie na komputerze, tak jak na prawdziwym podkładzie.
Gdy kreska rysowana jest mocno - będzie ona gruba i wyraźna.
Gdy nacisk jest lekki ślad będzie delikatny i cienki.

 

IrfanView – program komputerowy dla platformy Microsoft Windows, służący do przeglądania i podstawowej edycji plików wielu formatów
(pier
wotnie tylko graficznych).
Autorem przeglądarki jest bośniacki programista, Irfan Skiljan, który rozwija go od 1996 roku.

Program obsługuje kilkadziesiąt formatów graficznych, dźwiękowych i wideo, wyróżniając się dużą szybkością działania.
Zawiera elementarne narzędzia edycyjne pozwalające wykonać prosty retusz plików graficznych.
Współpracuje z zewnętrznymi wtyczkami i obsługuje interfejs TWAIN pozwalający wczytywać obrazy z cyfrowych aparatów fotograficznych,
skanerów czy kamer.
Przeglądarka miniatur pozwala przejrzeć zawartość całego folderu.
Program zawiera też narzędzia do operacji wsadowych na wielu plikach, np. konwersji na inny format.
Ostatnie wersje wyposażono również w narzędzia do tworzenia prostych albumów fotografii w języku HTML,
które następnie można łatwo opublikować w Internecie.
Pojawił się także dodatek służący do budowania prezentacji multimedialnych,
które można uruchomić lub zapisać jako plik EXE. Prezentację taką można też zapisać jako wygaszacz ekranu albo nagrać na płytę CD.

Program jest darmowy tylko w przypadku zastosowań niekomercyjnych. Dostępny w 23 wersjach językowych (w tym w polskiej).

IrfanView da się uruchomić pod Linuksem za pomocą Wine i działa poprawnie.

 

Paint.NET – darmowy program do obróbki grafiki rastrowej, stworzony przez studentów Washington State University pod nadzorem Microsoftu,
rozwijany obecnie przez Ricka Brewstera (jednego z członków pierwotnego zespołu).
Został napisany w języku C# na platformę .NET.

Oprócz najbardziej typowych narzędzi dostępnych w prostych programach graficznych, zawiera takie funkcje jak: warstwy,
zaznaczanie magiczną różdżką, półprzezroczystość, antyaliasing, tworzenie gradientów, a także wiele filtrów oraz efektów.
Jego architektura umożliwia pisanie wtyczek i rozszerzeń przez niezależnych deweloperów.
Liczba dostępnych rozszerzeń do tego programu sięga 400.

Obsługuje następujące formaty plików: BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, DDS, własny PDN
(dla grafiki wielowarstwowej) oraz wiele innych za pomocą rozszerzeń.

Paint.NET jest całkowicie darmowy dla dowolnych zastosowań, jednak (od grudnia 2008) jego kod źródłowy nie jest już dostępny.

 

Picasa – menedżer i przeglądarka plików graficznych umożliwiający organizowanie kolekcji zdjęć cyfrowych i wykonywanie na nich prostych edycji.

Producentem programu jest firma Google Inc. Program jest dostępny dla systemów Microsoft Windows, Linux
oraz w wersji beta dla Mac OS X powyżej wersji 10.4. Od stycznia 2006 Picasa jest dostępna w polskiej wersji językowej.

Możliwości programu:

Korekcje podstawowe: przycinanie obrazu,  prostowanie obrazu,  usuwanie efektu czerwonych oczu,  tzw. "szczęśliwy traf"
– program sam dobiera ostrość, kontrast i kolor;

Retusz,  automatyczny kontrast,  automatyczny kolor

Dostrajanie:  wypełnienie światłem; światła – eliminuje szczegóły jasnych obszarów i rozjaśnia zdjęcie;  cienie – eliminuje szczegóły
ciemnych obszarów i przyciemnia zdjęcie;

temperatura kolorów

Efekty:  wyostrzenie – wyostrza krawędzie na zdjęciu;  sepia;  czarno-białe;  ocieplenie – poprawia odcienie skóry,
wzmacniając ciepłe odcienie; ziarno – dodaje ziarno; nasycenie – zmienia nasycenie koloru;
nieostrość – zmniejsza ostrość wokół punktu centralnego; poświata

Picasa przystosowana jest do współpracy z Google Earth. Pozwala
(za pomocą prostej funkcji) na umieszczanie zdjęć na mapie Ziemi, a także na uzupełnianie je o współrzędne geograficzne, w których zostały wykonane.

Obsługiwane formaty plików

Obrazów:  JPEG, GIF, TIFF, PSD, PNG, BMP, RAW (w tym NEF i CRW)

Filmów :  MPEG, AVI, ASF, WMV, MOV.

 

XnView to ciesząca się dużą popularnością, bezpłatna do zastosowań domowych przeglądarka graficzna, stanowiąca doskonałą alternatywę
dla takich aplikacji jak ACDSee
i IrfanView.

Program wyposażony został w konfigurowalny menedżer plików, pozwalający łatwo dostosowywać sposób wyświetlania przeglądanych plików graficznych.
Użytkownik może zdecydować jakie informacje wyświetlane będą wraz z obrazem, a także jego rozmiarze.
Przeglądarka oferuje podgląd ponad 400 najpopularniejszych formatów graficznych, pozwalając także na ich konwersję
do jednego z 50 formatów z zastosowaniem różnorodnych filtrów (rozmycie, średnia, uwypuklenie...) i efektów (soczewka, fale...).
Wśród możliwości programu znajdziemy operacje auto-przycinania, bezstratnego odwracania obrazów w formacie JPEG,
nakładania tekstu i znaku wodnego, zmiana rozmiaru obrazu i obszaru roboczego, wyostrzanie oraz wiele, wiele więcej.
Co istotne, aplikacja pozwala na automatyczną edycję i konwersję wielu plików z kolejki.

Dodatkowo XnView dysponuje przydatnymi narzędziami, pozwalającymi usprawnić wydruk
i skanowanie obrazów.
Kolejne funkcje programu to tworzenie zrzutów ekranowych, wyświetlanie wybranych grafik jako pokaz slajdów,
generowanie galerii internetowych oraz arkuszy miniatur.

 

ACDSee Free to bardzo prosta i bezpłatna przeglądarka plików graficznych o podstawowych możliwościach, charakteryzująca się dużą szybkością działania.
Bazuje ona w dużej mierze na sprawdzonych rozwiązaniach z bardziej rozbudowanego i dostępnego na rynku od dłuższego czasu,
ale za to płatnego narzędzia ACDSee Pro.

Aplikacja w zamierzeniu twórców służyć ma użytkownikowi do wygodnego przeglądania zdjęć, dlatego też wyposażona została jedynie w funkcje do tego służące.
Nie znajdziemy w niej niestety żadnych opcji, nawet najprostszej edycji podstawowych właściwości grafiki.
Rekompensuje to za to szybkość działania przeglądarki, nawet w przypadku pracy z dużą liczbą zdjęć.

ACDSee Free daje użytkownikowi możliwość łatwego i wygodnego przeglądania swoich zdjęć, a także nawigacji po ich zbiorze
za pośrednictwem klawiatury lub myszki.
Możliwe jest wyświetlanie fotografii w trybie pełnoekranowym, proste "zoomowanie" wybranych jej fragmentów, a także obracanie w prawo lub lewo.
Bezpośrednio z poziomu aplikacji ustawimy także wskazaną grafikę jako tapetę pulpitu.

Wśród obsługiwanych przez przeglądarkę formatów plików graficznych znalazły się BMP, GIF, JPEG, PNG, TGA, TIFF, WBMP, PCX, PIC, WMF oraz EMF.
Program wyposażony został również w przydatny kreator wydruku, umożliwiający m.in. drukowanie zdjęć zgodnie z ustalonym wcześniej formatem,
dodawanie do wydruku tekstu w formie nagłówka czy stopki oraz korekcję gamma itp.

 

FastStone Image Viewer

Posiadająca coraz większą rzeszę użytkowników, bezpłatna przeglądarka o sporych możliwościach i ładnym interfejsie.

FastStone Image Viewer obsługuje wszystkie najpopularniejsze formaty graficzne (w tym bezstratne formaty RAW wykorzystywane
w aparatach cyfrowych).
Umożliwia wykonywanie wielu operacji na plikach.
Oprócz podstawowych, takich jak zmiana rozmiaru, obrót, korekcja barw, do dyspozycji użytkownika są także wyostrzanie,
rozmywanie, redukcja tzw. efektu czerwonych oczu, czy konwersja formatu.
Ciekawą opcją jest lupa dzięki której można zobaczyć powiększony fragment zdjęcia.
Osobom, które posiadają dużą liczbę zdjęć przyda się też zapewne możliwość seryjnej konwersji formatu, rozmiaru itp.,
a także rozbudowane opcje prezentacji zdjęć (slideshow).

Główne funkcje i zalety programu

- otwieranie plików w formatach JPEG, JPEG2000, GIF, BMP, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO, CUR, TGA, EMF, PXM, WBMP

- zapisywanie plików w formatach JPEG, JPEG2000, TIFF, GIF, PCX, BMP, PNG, TGA

- wsparcie plików z aparatów cyfrowych RAW (CRW, CR2, NEF, PEF, RAF, MRW, ORF i DNG)

- przeglądanie pełnoekranowe z funkcją powiększania

- dostosowywana lupa

- możliwość zmiany rozmiaru, odbicia, obrotu, korekcja barw zdjęcia

- wsparcie dla informacji o plikach w formacie EXIF

- seryjna zmiana formatu, rozmiaru, nazw itp. plików

- pokaz zdjęć z ponad 150 efektami przejść pomiędzy zdjęciami oraz możliwością odtwarzania muzyki w tle

- porównywanie obrazków

- proste redukowanie efektu czerwonych oczu

 

Fresh View to darmowa aplikacja (wymaga rejestracji) przeznaczona do organizowania
i przeglądania plików multimedialnych (zdjęcia, pliki audio, video).

Program poza takimi opcjami jak podgląd obrazów, odtwarzanie plików video (AVI, MPEG) i audio (MP3, OGG, WAV)
oferuje dodatkowo możliwość oglądania prezentacji slide show, wykonywania różnych operacji na plikach
(kopiowanie, usuwanie, przenoszenie itp.), konwertowania wielu formatów graficznych pomiędzy sobą, drukowania fotografii,
tworzenia list plików czy generowania albumów HTML.

Jedną z największych zalet Fresh View jest szybkość działania, która w połączeniu z obsługą ponad 90 formatów plików sprawia,
że aplikacja staje się w pełni funkcjonalną przeglądarką dla przeciętnego użytkownika.

 

Vallen JPegger - to wygodna przeglądarka plików graficznych i nie tylko, dodatkowym atutem programu jest również możliwość odtwarzania plików mp3.
Pozwala szybko przeglądać wiele obrazków wyświetlając miniatury.
Można łatwo przemieszczać się pomiędzy nimi przy użyciu klawiszy strzałek lub przy użyciu myszki.
Zakładka "Obrazek" pozwala obejrzeć miniaturę w powiększeniu.
Program umożliwia również zmianę rozmiaru obrazków, a także tworzenie zrzutów ekranowych.
JPegger umożliwia także automatyczne wyświetlanie slajdów według zadanego interwału czasowego.

Przeglądarka obsługuje 40 różnych formatów graficznych takich jak BMP, JPEG, PCX, GIF, TIFF, EPS, PNG, TGA, VST, pliki PSP i inne
(więcej informacji w pliku pomocy)

Obsługa kodów EXIF

Wbudowany interfejs TWAIN dla skanerów i aparatów cyfrowych

Podgląd i drukowanie obrazków w formie miniatur

Drukowanie obrazków jako widokówek - od 2 do 144 obrazków na jednej stronie

Obsługa linii komend

Funkcja znajdowania duplikatów obrazków

Podgląd na pełnym ekranie; klawisze F11, Ctrl+F11 lub Enter

Definiowana kolejność wyświetlania wg. nazwy, lokalizacji, rozmiaru, czasu, typu lub w porządku losowym

Automatyczne wyświetlanie slajdów według zadanego interwału czasowego

Funkcja powiększania od 25% do 1000% oraz rozciąganie do wielkości okna

Kopiowanie i wstawianie ze schowka

Wbudowane kopiowanie, przenoszenie, usuwanie i zmiana nazwy obrazków

Eksplorator plików mp3

Edycja znaczników mp3

Odtwarzanie plików mp3

 

Zoner Photo Studio Free

Darmowa edycja popularnej przeglądarki graficznej, która pomimo nieznacznie okrojonej
w stosunku do wersji płatnych funkcjonalności posiada większość ich głównych zalet.

Zoner Photo Studio Free jest aplikacją stworzoną z dużym naciskiem na prostotę obsługi
i przyjazny użytkownikowi interfejs graficzny.
Poza opcją przeglądania posiada zestaw narzędzi do prostej edycji zdjęć i łatwego udostępniania ich w Internecie.
Z jego pomocą szybko usuniemy niedoskonałości cyfrowych fotografii, nałożymy na nie ciekawe efekty i filtry,
a także stworzymy efektowne panoramy ze zbioru zdjęć oraz grafiki pseudo-3D.

Ponadto program oferuje funkcje pokazu slajdów, generowania kalendarzy i wysyłania grafiki bezpośrednio z programu
do takich serwisów jak Facebook czy Flickr.

 

 

Wolne oprogramowanie

 

GIMP (GNU Image Manipulation Program) – darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej.

Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć
(klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach,
łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych.

Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu Adobe Photoshop.
Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.

Nie obsługuje standardu CMYK, pozwalając jedynie na jego symulację.
Obsługuje przestrzeń kolorów RGB oraz odcienie szarości.

 

ImageMagick – darmowy pakiet do obróbki grafiki, z dostępnym kodem źródłowym.
Programy wchodzące w skład pakietu pozwalają wyświetlić, tworzyć, modyfikować i zapisywać pliki graficzne w wielu formatach.

Z oferowanych przez ImageMagick funkcji można korzystać z wiersza poleceń lub poprzez API dostępne dla wielu języków
– m.in. Perla, C, C++, Pythona i PHP.

 

KolourPaint - aplikacja do obróbki grafiki rastrowej, będąca częścią środowiska KDE.
Program pod względem sposobu obsługi zbliżony jest do Microsoft Paint.

 

Krita - aplikacja do obróbki grafiki rastrowej pochodząca z Calligra Suite i zintegrowana ze środowiskiem graficznym KDE.

Zaprojektowana zarówno jako aplikacja do malowania, jak i edytor zdjęć, Krita jest wolnym oprogramowaniem
i jest rozprowadzana na licencji GNU General Public License.
Wydanie aplikacji miało miejsce wraz z wydaniem wersji 1.4.0 pakietu KOffice w dniu 21 czerwca 2005 roku.
Wcześniejsze publiczne wersje nazywały się kolejno Krayon oraz KImageShop, ale kwestie prawne spowodowały wybranie nazwy Krita.

Krita jest porównywana do takich programów, jak Corel Painter i dysponuje wieloma ich funkcjami.

 

MyPaint – darmowy program do cyfrowego malowania obrazów różnorodnymi narzędziami (pędzel, ołówek, węgiel itp.).

Uboższy odpowiednik płatnego programu ArtRage.

 

 

 

UFRaw (ang. Unidentified Flying Raw) - program komputerowy służący do odczytu i edycji plików RAW,
tworzonych przez wiele rodzajów cyfrowych aparatów fotograficznych.
UFRaw jest dostępny zarówno jako niezależna aplikacja (standalone), wtyczka do GIMPa oraz rozszerzenie F-Spota.
Jako program samodzielny może być uruchamiany z graficznym interfejsem lub jako narzędzie skryptowe.

UFRaw odczytuje pliki raw używając dcraw i dastarcza system zarządzania kolorem poprzez LittleCMS.

Dzięki wykorzystaniu dcraw program jest w stanie obsługiwać niemal wszystkie formaty raw, tworzone przez aparaty różnych producentów.

 

Grafika wektorowa

 

Grafika wektorowa - jest to obraz rysowany za pomocą prostych lub łuków.
Wcześniej  powstawał tak obraz na ploterach kreślących.
Obrazy w grafice wektorowej mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków, prostych), ale również z innych figur geometrycznych.

 Cechą grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur parametry,
np. dla okręgu będzie to środek oraz promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych,
a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych.
Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu, wygeneruje obraz tych figur - bardzo ważna zaleta tej reprezentacji
to możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.
Grafika wektorowa jest techniką poligraficzną i nie jest zbytnio przydatna w fotografii cyfrowej.

W grafice wektorowej obiekty (figury, napisy itp.) są podporządkowane regułom matematycznym i geometrycznym.
Obiekty wektorowe powstają np. przez wskazywanie punktów na płaszczyźnie (np. dla odcinka początek i koniec), zdefiniowanie grubości i koloru.
W przypadku prostokąta równoległego do osi układu wskazuje się np.  2 punkty przeciwległe.

Cechą grafiki wektorowej jest możliwość edycji obiektów – np. przesunięcie, obrót, skalowanie, pogrubianie, wyginanie, skracanie, modyfikowanie kształtu itp.

Grafika wektorowa nie ma parametru rozdzielczości więc można ją dowolnie skalować.

Programy grafiki wektorowej nadają się do przygotowania różnego rodzaju znaków graficznych, jak logo, wizytówki, etykiety itp.

Programy mają bogate narzędzia do tworzenia skomplikowanych ilustracji, pozwalają nadawać obiektom cechy przestrzenne, cieniować, oświetlać,
tworzyć efekty przezroczystości itp. Mają cechę interaktywności – widać od razu efekty zmian.

Możliwy jest eksport do wielu formatów wektorowych (np. WMF, DRW, CGM) i bitmapowych (TIF, JPG, GIF)
oraz import plików do dalszej obróbki.
Są wykorzystywane m.in. przez pracownie poligraficzne do przygotowania ilustracji do druku.

Najważniejsze operacje w programach do grafiki wektorowej

·         Kształtowanie dowolne figur

·         Wymiarowanie z wielką dokładnością (np. 0,001mm)

·         Przemieszczanie precyzyjne

·         Zamiana obiektów na inne

·         Nadawanie cienia i przezroczystości

·         Przycinanie

·         Wprowadzanie tekstu

 

Formaty plików grafiki wektorowej to m.in:
PDF - tworzy on informacje;
EPS - do niedawna, obok PDF jeden z najbardziej uniwersalnych formatów;
SVG- format promowany przez W3C, oparty na XML, uważany za przyszłościowy ze względu na umożliwianie zakodowania animacji
oraz interakcji z użytkownikiem poprzez wykorzystanie w użyciu języka skryptowego;
SWF- format dostępny od wielu lat, o właściwościach podobnych do ww.
SVG - jest to format zamknięty, uważany za format wewnętrzny środowiska Adobe; AI, CDR i WMF - formaty,
które nie zdobyły jak dotąd większej popularności.

 

 

Programy grafiki wektorowej

 

Grafika wektorowa to grupa programów, które pozwalają tworzyć i edytować grafikę wektorową, czyli taką,
która opiera się na matematycznych wzorach i zależnościach.
Jej zaletą jest zachowanie ostrości, niezależnie od przybliżenia, lecz nie pozwala na efektywną obróbkę zdjęć.

 

CorelDRAW to rozbudowane narzędzie służące do edycji i tworzenia grafiki wektorowej.

CorelDRAW Graphics Suite X6 to profesjonalne oprogramowanie do projektowania graficznego.

 Program oferuje wygodne opracowywanie grafiki wektorowej i skład stron, wszechstronne narzędzia do rysowania i trasowania,
profesjonalne funkcje edycji zdjęć oraz zaawansowane oprogramowanie do projektowania witryn internetowych.

 Zawiera bogate materiały, profesjonalne narzędzia do projektowania grafiki i witryn internetowych oraz edycji zdjęć.
Dzięki temu użytkownicy otrzymują wszystko, co niezbędne do prezentacji własnych pomysłów i uzyskują praktycznie nieograniczone możliwości twórcze.

 Wbudowany system pomocy, szkoleniowe nagrania wideo i profesjonalnie opracowane szablony pozwalają szybko opanować obsługę pakietu.
Potem można bez obaw realizować każdy projekt: od niepowtarzalnych logo i znaków po witryny i grafiki internetowe, billboardy,
oznakowania samochodów, ulotki czy inne materiały.

 

PhotoShape Classic

PhotoShape Classic to darmowe narzędzie do edycji grafiki, umożliwiające stworzenie efektu 3D.

 

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator CS3 to program przeznaczony do projektowania i tworzenia grafiki wektorowej.
Obok CorelDRAW to najpopularniejsza aplikacja tego typu.
Program posiada szeroki wachlarz narzędzi, które pozwalają na tworzenie i edycję grafiki wektorowej z wysoką precyzją.
Jest naturalnym edytorem plików postscriptowych EPS oraz podstawowym narzędziem do edycji obiektów w plikach PDF.

Możliwości i funkcje Adobe Illustrator CS3:

 Aktywny obrys: automatycznie wektoryzuje umieszczone bitmapy w szczegółowe grafiki wektorowe, łatwe do edycji, zmiany wielkości i zniekształcania.
Opcja Aktywny obrys skraca czas potrzebny do odtworzenia zeskanowanego obrazka, bez utraty jego jakości.
Wyniki pracy narzędzia Aktywny obrys mogą być zmieniane przy pomocy wielu dostępnych opcji wektorowych.

 Aktywne malowanie: umożliwia tworzenie grafik wektorowych poprzez automatyczne wyszukiwanie i korektę odstępów,
które mogły się pojawiać wcześniej w obrysie i wypełnieniu.
Zamiast planowania każdego szczegółu ilustracji dla uniknięcia błędów cieniowania i stosowania kolorów,
użytkownik może teraz pracować tak, jakby rysował na papierze.

 Paleta Sterowanie: zawiera szybki dostęp do opcji związanych z zaznaczonymi obiektami. Domyślnie,
paleta Sterowanie jest zadokowana w górnej części obszaru pracy.

 Kompozycje warstwowe Photoshopa: możliwość kontroli stopnia widoczności kompozycji warstw w połączonych, osadzonych
i otwartych plikach Photoshopa tak samo, jak w przypadku zwykłych warstw Photoshopa.

 

Adobe Illustrator CS6

Potężny program służący do edycji i tworzenia grafiki wektorowej.

Adobe Illustrator CS6 to obok konkurencyjnego CorelDRAW, jeden z najpopularniejszych i najbardziej cenionych programów do edycji grafiki wektorowej.
Został zaprojektowany pod kątem projektowania i tworzenia ilustracji.

Wśród oferowanych przez aplikację funkcji i narzędzi wymienić należy m.in. Adobe Bridge ułatwiające przeglądanie plików graficznych,
Live Trace do szybkiego konwertowania obrazków na opis wektorowy oraz Live Color pozwalające na szybką zmianę kolorystyki
przy jednoczesnym zachowaniu proporcji pomiędzy poszczególnymi kolorami w projekcie.

Zaletą Adobe Illustratora jest w pełni modyfikowalny interfejs użytkownika, a także możliwość eksportu do grafiki formatu SVG i SVG-t.
Wśród funkcji jakie oferuje Adobe Illustrator CS6 wymienić należy nowe opcje pędzla, umożliwiające tworzenie pędzli o zmiennej grubości
i precyzyjne ustawianie grubości w dowolnym jego punkcie, funkcje pozwalającą na intuicyjne łączenie, edytowanie i wypełnianie kształtów
bezpośrednio na obszarze roboczym, bez konieczności korzystania z wielu dodatkowych narzędzi.

Wersja CS6 wprowadza m.in. możliwość „bezszwowego” powtarzania wzorów.
Możliwość wypełniania powierzchni zaprojektowanym
wcześniej wzorem w sposób pozwalający na układanie kopii tej powierzchni obok siebie przywodzi na myśl projektowanie tapet lub kafelków
 i z pewnością w tych gałęziach będzie intensywnie wykorzystywana.

 

Sodipodi

Sodipodi służy do wektorowej obróbki obrazów zapisanych w wielu popularnych formatach.

Sodipodi jest oprogramowaniem służącym do tworzenia grafiki wektorowej.
Aplikacja zapisuje pliki w formacie .SVG.
Program umożliwia obsługę czcionek wektorowych oraz wygładzanie wyświetlanych obrazów.
Sodipodi nadaje się do tworzenia grafik o dużych rozmiarach oraz grafik przeznaczonych na strony www.

 Oprogramowanie nie obsługuje formatu .CDR. Warto również wspomnieć, o tym, że aplikacja jest niestabilna.

 

Inkscape

Inkscape to edytor grafiki wektorowej w formacie SVG.
Program przypomina aplikacje CorelDraw, czy Visio, lecz nie dorównuje im pod względem ilości zaawansowanych funkcji.

Inkscape jest open-source'owym edytorem grafiki wektorowej (licencja GNU GPL) oferującym możliwości podobne do Illustrator, CorelDraw czy Xara X.
Aplikacja dostępna jest dla użytkowników Windows, Mac OS X i Linux.

Edytor oferuje wiele funkcji, niektóre z nich: tworzenie różnych obiektów, tworzenie napisów wzdłuż linii,
obsługa kanału alfa dla uzyskania efektu przezroczystości, grupowanie obiektów, import/eksport do PNG oraz wbudowany edytor XML.
Wśród formatów wyjściowych oprócz SVG znajdują się m.in. EPS, PS, EPSI, AI, POV oraz SVGZ. Narzędzie charakteryzuje się dość łatwym
i wygodnym w obsłudze interfejsem. Ten dostępny jest także w języku polskim.

 

DrawPlus

DrawPlus 4.0 to starsza, w pełni darmowa wersja narzędzia służącego do tworzenia i edycji grafiki wektorowej.
Aplikacja została wyposażona w szereg funkcji dostępnych w programach tego typu, m.in.: możliwość pracy na warstwach,
możliwość grupowania obiektów, konwersję tekstu do krzywych itp.
Aplikacje ciężko porównać do programów typu CorelDRAW czy Adobe Illustrator, ale fakt że jest darmowym narzędziem, jest jej największym atutem.

 

Adobe FreeHand MX

Adobe FreeHand MX to aplikacja to projektowania i dokumentowania statycznej grafiki wektorowej.

Adobe FreeHand (dawniej Macromedia FreeHand) - program komputerowy do tworzenia statycznej grafiki wektorowej.
Pierwotnie rozwijany przez firmę Aldus na licencji Altsysa. W 1994 po przejęciu Aldusa przez Adobe Systems
- aby uniknąć oskarżeń antymonopolowych - odstąpiony macierzystej firmie, która została wykupiona przez Macromedia.
Pliki zapisywane przez FreeHand mają rozszerzenie *.fh

Aldus wydał wersje 1 - 4. Po przejęciu Altsysa przez Macromedia ukazały się wersje 5, 5.5 (tylko dla komputerów Apple)
oraz wieloplatformowe 7, 8, 9, 10, 11/MX. Obecnie przyszłość programu jest niejasna,
ze względu na wykupienie Macromedia przez Adobe rozwijające głównego konkurenta FreeHanda Illustratora.

 

Corel DESIGNER Technical Suite

Corel DESIGNER Technical Suite to program graficzny, który służy jako proste narzędzie do tworzenia wykresów oraz diagramów.

W skład pakietu Corel DESIGNER Technical Suite X5 obok narzędzia do rysunku technicznego - Corel DESIGNER X5,
wchodzi szereg aplikacji znanych także użytkownikom pakietu graficznego CorelDRAW Graphics Suite: Corel PHOTO-PAINT X5,
Corel Power TRACE X5 oraz Corel CAPTURE X5,
a ponadto Right Hemisphere Deep Exploration 6 CSE przeznaczony do konwersji przestrzennych modeli w grafikę dwuwymiarową.
Cały zestaw umożliwia nie tylko tworzenie technicznej specyfikacji projektu ale i przedstawienie go w atrakcyjnej formie,
z szeregiem obrobionych komputerowo rysunków czy zdjęć.

Rdzenny program pakietu, Corel DESIGNER, pozwala na wygodną i efektywną pracę zarówno z dokumentami we własnym formacie
jak i z przeszło 100 innymi uznanymi na rynku standardami m. in. SVG, CDR, AI, DWG i DXF, 3DS, VRML, U3D czy SketchUp.

 

Xara Xtreme Pro

Popularny program do obróbki grafiki wektorowej, który świetnie się spisuje przy tworzeniu stron WWW.

Xara Designer Pro to profesjonalne narzędzie do szybkiego i prostego rysowania, drukowania i tworzenia różnych ilustracji oraz grafiki wektorowej.
Aplikacja umożliwia również tworzenie animacji flash i grafiki na strony internetowe.

Program charakteryzuje wysoka wydajność zarówno samego silnika renderującego jak również wygodnego interfejsu użytkownika,
co przekłada się na szybkość działania aplikacji zwłaszcza podczas rysowania lub edytowania zdjęć.
Użytkownicy mogą też korzystać z wygodnej metody „przeciągnij i upuść”, która zdecydowanie usprawni dodawanie różnych plików multimedialnych
do aplikacji.

Xara Designer Pro posiada niezbędne narzędzia do manipulowania różnymi obiektami graficznymi.
Rysowanie, obracanie, przesuwanie czy zmiana rozmiaru obiektu to tylko część jego możliwości.
Oprócz tego w jego zasobach znajdziemy funkcje do wygładzania krawędzi, tworzenia napisów trójwymiarowych i różnych rodzajów zdjęć
panoramicznych z kilku gotowych plików graficznych.

Użytkownik otrzymuje również dostęp do wygodnego edytora zdjęć, w którym może szybko i łatwo modyfikować elementy graficzne bez utraty ich jakości.
Oprócz standardowych narzędzi do edycji, aplikacja oferuje też możliwość skalowania, usuwania efektu czerwonych oczu oraz regulowanie poziomem jasności, kontrastem i ostrością.

 

FireAlpaca to bezpłatny i zarazem bardzo prosty w obsłudze edytor graficzny do rysowania i modyfikowania zdjęć na komputerze.

Aplikacja posiada wystarczający zestaw narzędzi i funkcji do tworzenia rysunku lub przeprowadzania edycji dowolnej fotografii.
Interfejs programu jest czytelny i w pełni konfigurowalny. Użytkownicy mogą swobodnie dodawać oraz ustawiać poszczególne okna
z narzędziami na głównym ekranie programu.

FireAlpaca umożliwia pracę na warstwach.
W tym celu otrzymujemy dostęp do specjalnego panelu z różnymi warstwami, identycznego z jakim mamy do czynienia
w najpopularniejszym obecnie narzędziu graficznym – Adobe Photoshop.
W programie znajdziemy również wbudowany nawigator do wykonywania prostych czynności na pliku graficznym
(pomniejszanie, powiększanie i obracanie w dowolnym kierunku).

Program potrafi przekształcać modyfikowany obrazek, nakładać efekty specjalne i dodawać wygładzenie krawędzi (anti-aliasing).
Oferuje też możliwość korzystania z palety kolorów oraz z paska narzędziowego do tworzenia/modyfikowania rysunków
- pędzel, gumka, wiadro czy kroplomierz.
Nie mogło w nim również zabraknąć dodatkowych narzędzi do zmiany rozmiarów plików graficznych, rysowania gradientów,
a także wbudowanych opcji do ustawiania odpowiedniego poziomu jasności, kontrastu i saturacji.

 

Photivo to przyzwoita alternatywa dla profesjonalnych i wcale nie tanich programów do obróbki kolorystycznej zdjęć.
Program posiada możliwość otwierania plików w formatach JPG, TIFF, BMP i RAW z wielu aparatów fotograficznych i pracy z nimi
w przestrzeniach RGB oraz LAB w sposób niedestruktywny, również automatycznie z wykorzystaniem kolejki plików, i zapis w formatach JPG, PNG i TIFF.
Co ważne, nawet bitmapy o głębi kolorów 8 bitów na kanał są edytowane z precyzją 16 bitów na kanał.

Program zaskarbił sobie serca wielu użytkowników dzięki bardzo dobrym algorytmom usuwającym szumy ze zdjęć,
zaawansowanej kontroli koloru w przestrzeniach RGB i LAB oraz dzięki palecie efektów. Na początku użytkowania program może kojarzyć się ze znanym użytkownikom Linuksa UFRaw.

Możliwości programu w zakresie obróbki kolorystycznej i efektów, jakie możemy zdjęciom nadać, są zaskakująco szerokie.
Znajdziemy tu prawie wszystko, co może się przydać przy pracy tego typu — od krzywych nasycenia kolorów po możliwość nakładania
filtrów osobno na światła, cienie i tony średnie.
Znajdziemy tu także precyzyjną korektę perspektywy, automatyczne usuwanie wypalonych pikseli, symulację ziarna,
nakładanie winiety, efekt makiety (oszukana głębia ostrości) a nawet możliwość nałożenia na zdjęcie zewnętrznej tekstury.
Na szczególną uwagę zasługują możliwości wyostrzania zdjęć, co możemy wykonać na wiele sposobów, od falek omijających krawędzie
do filtrów Wienera, a także możliwości usuwania szumów osobno dla luminancji i barw.

Wadą programu jest brak polskiego interfejsu oraz pewne drobne braki w porównaniu do profesjonalnych aplikacji
— nie znajdziemy tu korekty geometrii na podstawie profilu obiektywu (można to zrobić jedynie ręcznie) i musimy nastawić się
na stosunkowo wolne renderowanie podglądu
w czasie rzeczywistym podczas edycji (można pracować na zmniejszonym obrazie).
Początkujących może odstraszać natłok funkcji, ale program oferuje możliwość stworzenia własnej palety ulubionych ustawień i efektów,
co znacznie przyspiesza pracę.
Nie ulega jednak wątpliwości, że aby efektywnie korzystać z Photivo, trzeba poświęcić chwilę na jego lepsze poznanie.

 

Niektóre programy CAD

 

AutoCAD LT 2013 jest ograniczoną funkcjonalnie wersją legendarnego programu do komputerowego wspomagania projektowania AutoCAD.

AutoCAD LT oferuje stu procentową zgodność z formatem DWG wykorzystywanym przez pełną wersję AutoCAD 2013 i poprzednie.
Program w stosunku do wersji pełnej AutoCADa nie posiada action recordera, funkcji rysowania trójwymiarowego,
zarządzania zestawami arkuszy, dostosowywania (LISP, ARX, VBA), grafiki prezentacyjnej, zarządzania standardami CAD oraz nie jest dostępny w postaci licencji sieciowych.

Oprogramowanie uzbrojono w nowe, potężne narzędzia agregacji danych projektowych, oraz mnóstwo usprawnień,
które przyspieszą projektowanie: widoki przekroju i szczegółów i nowoczesne szablony, przy jednoczesnej minimalizacji powtarzanych kroków.
Co więcej, zaraz po imporcie modeli 3D do programu można tworzyć „inteligentne” rzuty na płaszczyznę 2D.
Połączenie oprogramowania AutoCAD z chmurą daje również nowe możliwości monitorowania projektów
(również z urządzeń mobilnych) oraz możliwość importowania i zbierania w kolekcje modeli 3D w różnych formatach,
co pozytywnie wpływa na wydajność pracy zespołowej. Warto również zwrócić uwagę na integrację z Autodesk Inventor Fusion,
możliwość wyodrębnianie krzywych powierzchni w projekcie, funkcje kontekstowe, integracja z serwisami społecznościowymi,
czy możliwości personalizacji AutoCAD-a za pomocą aplikacji pobranych z AutoCAD Apps
w ramach Autodesk Exchange. Szczegółowy przegląd nowości znajduje się na stronie producenta.

AutoCAD LT 2013 - oprogramowanie do kreślenia i projektowania 2D — został zaprojektowany z myślą o wydajności i prostocie.
Nowe narzędzie Open On Mobile and Collaborate Now umożliwia pracę z AutoCAD WS.
Praca z szykami zespolonymi jest teraz wygodniejsza dzięki kontekstowej karcie wstążki i opcjom ułatwiającym układanie obiektów w układzie.
Wiersz poleceń zyskał nowe funkcje i opcje konfiguracji - linia poleceń może być umieszczona jako przezroczysty element na oknie projektu,
a przeglądanie historii i aktywnych poleceń jest teraz dużo łatwiejsze.

 

BricsCad

Atrakcyjna cenowo alternatywa dla programu AutoCAD - BricsCad wykorzystuje AutoCAD DWG jako lokalny format rysunków
i pozwala użytkownikom odczytywać oraz zapisywać pliki DWG AutoCAD'a.

Atrakcyjna cenowo alternatywa dla programu AutoCAD - BricsCad wykorzystuje AutoCAD DWG jako lokalny format rysunków
i pozwala użytkownikom odczytywać oraz zapisywać pliki DWG AutoCAD'a.

BricsCad zapewnia wysoki stopień zgodności z zestawem poleceń AutoCAD, AutoLISP, ADS oraz VB.
Oferuje również łatwą integrację oraz dużo wyjątkowo wydajnych właściwości, m.in. zdolność do otwierania wielu rysunków jednocześnie,
wyświetlanie Image Raster oraz edycję i foto-realistyczny rendering.

Występuje w trzech wersjach: Linux, Classic i Pro (wzbogaconej o obsługę języka Visual Basic oraz modelowanie brył ACIS).
zapewnia wysoki stopień zgodności z zestawem poleceń AutoCAD, AutoLISP, ADS oraz VB.
Oferuje również łatwą integrację
oraz dużo wyjątkowo wydajnych właściwości, m.in. zdolność do otwierania wielu rysunków jednocześnie,
wyświetlanie Image Raster oraz edycję i foto-realistyczny rendering.

Występuje w trzech wersjach: Linux, Classic i Pro (wzbogaconej o obsługę języka Visual Basic oraz modelowanie brył ACIS).

 

CadStd Lite

CadStd (CAD Standard) Lite jest ograniczoną funkcjonalnie ale całkowicie bezpłatną wersją (również do użytku komercyjnego)
programu do projektowania CadStd Pro.

Program umożliwia tworzenie prostych projektów architektonicznych, mechanicznych, schematów itp.
Do dyspozycji użytkownika są wszystkie podstawowe narzędzia do tworzenia figur geometrycznych, linii i krzywych itd.
Poszczególne obiekty mogą być obracane, lustrzanie odbijane, przycinane, upraszczane i skalowane.

CadStd Lite umożliwia eksport do formatów HPGL/1 (Hewlett Packard Graphic Language) i DXF (wykorzystywanego przez AutoCAD).
Posiada też własny format plików.

 

CorelCAD to program, którym firma Corel weszła na rynek oprogramowania do projektowania wspomaganego komputerowo.
CorelCAD w pełni obsługuje popularny w branży format DWG, i znajdziemy w nim wszystkie narzędzia i funkcje potrzebne do projektowania
 dwu- i trójwymiarowego.
Ponadto firma Corel wprowadziła kilka innowacyjnych funkcji, jak możliwość dołączenia do projektu notatek odręcznych i głosowych
(dostępne tylko na Windows) oraz kompatybilność z CorelDRAW i Corel DESIGNER.

Obsługiwane formaty plików

Podstawową zaletą programu CorelCAD jest możliwość pracy z plikami zapisanymi w formacie DWG,
zawierającymi zarówno plany dwuwymiarowe jak i trójwymiarowe modele. Format DWG jest natywnym formatem programu CorelCAD,
ale program obsługuje również pliki DXF i DWF
używane przez AutoCAD 2010 i nowsze.
Dla zapewnienia kompatybilności ze starszym oprogramowaniem CorelCAD umożliwia zapis i odczyt formatów R12 DWG i DXF.
W niektórych przypadkach możliwe jest również odtworzenie uszkodzonych plików DWG i DXF w różnych wersjach.
Projekty można eksportować również do przenośnych formatów PDF i SVG, a dodatkowo dla wersji dla Windows tego programu
stworzone zostały wtyczki umożliwiające eksport projektów dla programów CorelDRAW (CDR) i Corel DESIGNER (CDS).

 

Design Review 2012 

Autodesk Design Review to narzędzie wspierające proces projektowania, służące do oceny, nanoszenia i zaznaczania zmian w projektach.

Użytkownicy mogą, w ramach procesu weryfikacji projektu, przeglądać i drukować pliki, a także dokonywać w nich pomiarów
i wprowadzać do nich zaznaczane zmiany. P
rogram umożliwia m. in. dokonywanie pomiarów 3D i nanoszenie uwag w widokach i definiowanych przez użytkownika systemach współrzędnych,
porównywanie wersji
z pokazywaniem recenzentowi skreśleń i uzupełnień, odniesienia geoprzestrzenne, umożliwiające osobom pracującym w terenie szybkie
lokalizowanie znajdujących się na nich obiektów z wykorzystaniem GPS ponadto aplikacja umożliwia wyszukiwanie kontekstowe,
z dostępem on-line do informacji katalogowych ThomasNet i GlobalSpec wprost z projektu.

 

DoubleCAD XT

DoubleCAD XT 3 to w pełni darmowy (również do zastosowań komercyjnych) program do wspomagania projektowania CAD,
będący obecnie jedną z najlepszych alternatyw dla AutoCADa.

Program jest wysoce kompatybilny z najpopularniejszymi formatami projektów - DWG (AutoCAD w wersji R14-2009), DXF i SKP.
Oferuje cały wachlarz funkcji i narzędzi, usprawniających tworzenie rysunków technicznych. Wśród nich znaleźć można m.in. dużą liczbę
narzędzi do rysowania linii, łuków, krzywych i splajnów, własne style pędzla (do kreskowania obiektów), szybkie wymiarowanie,
przezroczyste i gradientowe wypełnienie, automatyczne skalowanie pomiędzy rysunkami, spłaszczanie modeli 3D do widoków 2D i wiele więcej.

Narzędzie wyposażone zostało w szereg funkcji ułatwiających pracę z dokumentacją techniczną. Wśród nich znajdziemy
m.in. inteligentny kursor, pozwalający wygodnie wprowadzać i edytować istniejące już dane, technikę priorytetyzacji,
a także zaawansowane mechanizmy skalowania rysunków.

Olbrzymią zaletą DoubleCAD XT jest brak jakichkolwiek ograniczeń - czy to czasowych czy funkcjonalności.

 

DraftSight

DraftSight to zgodny z formatem DWG klon programu AutoCAD LT.
Program przeznaczony jest do pracy jedynie z projektami dwuwymiarowymi.

DraftSight, stworzony przez Dassault jest ograniczoną do dwóch wymiarów wersją programu ARES CAD firmy Graebert.
Interfejs programu bardzo mocno wzorowany jest na programie AutoCAD, dzięki czemu użytkownicy zaznajomieni z nim bez problemu
odnajdą się w nowym środowisku.
DraftSight umożliwia ponadto eksport projektów do pliku PDF, SVG, PNG, BMP i JPG.

Pełną obsługa formatu DWG jest możliwa dzięki używanym bibliotekom Teigha, stworzonym przez Open Design Alliance.
Związek skupia ponad tysiąc firm i organizacji, w tym takich gigantów jak Adobe czy Bricsys.

Możliwości programu można dalej poszerzać poprzez instalację wtyczek lub rozszerzeń. Do ich dystrybucji firma Graebert stworzyła sklep internetowy.

 

duoCad 3.1

duoCad to prosty i intuicyjny program służący do projektowania 2D, sporządzania płaskich dokumentacji technicznych itp.

Program bazuje na platformie IntelliCAD dzięki czemu gwarantuje pełną zgodność z formatem DWG i DXF. duoCad oferuje dwa interfejsy graficzne:
standardowy, który swoim wyglądem i możliwościami wprowadzania danych nie różni się od interfejsu IntelliCAD-a i drugi, uproszczony,
o intuicyjnym sposobie zadawania danych i zmienionym układzie pasków narzędzi, dzięki czemu wprowadza nowych użytkowników,
nie działających do tej pory w środowisku programu AutoCAD, w dokładność i precyzję oprogramowania CAD,
bez konieczności przechodzenia długotrwałych i trudnych szkoleń.
Umożliwia pracę na kilku projektach jednocześnie, oferuje szeroki wachlarz elementów rysunkowych 2D, pełny zakres funkcji modyfikacyjnych i wiele innych.

 

freeCAD

Stosunkowo prosty ale darmowy program do projektowania CAD wraz z dość rozbudowanym modułem symulacji ruchu.

Obiekty tworzone w programie mogą się składać z wielu części, z których każdy może mieć opisaną strukturę w celu poznania
sił działających na poszczególne elementy w symulatorze ruchu.

freeCAD jest ciekawym rozwiązaniem dla początkujących architektów i inżynierów, uczniów i studentów przy stawianiu pierwszych kroków z geometrią,
kinematyką, dynamiką, mechaniką, fizyką i szeroko pojętym projektowaniem.

 

GstarCAD 2012

GstarCAD to narzędzie do tworzenia rysunków technicznych 2D i 3D, uznawane przez wielu za najlepszą i najtańszą alternatywę dla popularnego AutoCADa.

Program stworzony został na bazie oprogramowania IntelliCAD, rozwijanego przez konsorcjum ITC (IntelliCAD Technology Consortium),
które zajmuje się dostarczaniem bazowej technologii CAD dla firm zajmujących się produkcją oprogramowania do komputerowego wspomagania projektowania.
Wyposażony on został w bogaty zestaw funkcji do rysowania różnego rodzaju linii, kształtów, wymiarowania zarówno w przestrzeni dwu-,
jak również trójwymiarowej.
Poszczególne narzędzia pogrupowane zostały na zakładkach w interfejsie wstążki.
GstarCAD umożliwia pracę z bryłami ACIS, a także oferuje wsparcie dla plików DXF i DWG
(stworzonych np. w programie AutoCAD w wersji od 2,5 do 2012).
Co istotne, podczas ich otwierania nie jest dokonywana żadna konwersja w związku z czym nie ma utraty żadnych danych.
Ponadto środowisko obsługuje znane z produktu firmy Autodesk polecenia, skrypty, style, wzory itd.

GstarCAD za sprawą sprzętowych kluczy USB daje możliwość pracy z jedną licencją na wielu komputerach, a także pracy sieciowej
(tzw. licencja pływająca). Środowisko wyposażone zostało w edytor VBA, jest kompatybilne z SDS i GRX
(odpowiednikiem ARX), daje możliwość wykorzystania skryptów Lisp/Vlisp
i zapewnia pełną wymianę danych z Excelem.
Program doskonale radzi sobie podczas pracy z zaawansowanymi i rozbudowanymi projektami,
a także współpracuje z wieloma nakładkami branżowymi, m.in. CADprofi, BiK, Mapa_SG w dziedzinie architektury, mechaniki, elektryki,
konstrukcji stalowych, żelbetowych, wentylacji, geodezji i innych.

 

KOMPAS-3D LT 10

KOMPAS-3D LT to udostępniona bezpłatnie (do zastosowań niekomercyjnych) wersja programu do wspomagania projektowania CAD.

Zawiera moduły do pracy w przestrzeni 2D/3D, umożliwiając swobodne tworzenie modeli, rzutów płaskich i przekrojów.
Program pozwala na import brył w formacie SAT z popularnego AutoCADa, a także DWG i DXF. KOMPAS-3D LT obsługuje śledzenie
punktów charakterystycznych, uchwyty obiektów, oferując standardowe narzędzia do rysowania i edycji rysunku płaskiego.

Każdą z utworzonych brył można bez ograniczeń zapisać i wydrukować.

Ograniczenia wersji bezpłatnej

- brak możliwości tworzenia złożeń;

- brak możliwości eksportu do innych formatów (np. STEP, IGES);

- brak niektórych narzędzi do modelowania i znacznej liczby narzędzi do tworzenia rysunków płaskich;

 

LibreCAD 1.0.2

LibreCAD to typowy program do projektowania 2D oparty na popularnym QCadzie firmy Ribbonsoft.
Program powstaje od sierpnia 2010 roku.

Program oferuje wszystkie niezbędne do projektowania narzędzia, od edycji kształtów, przez miarki i narzędzia tekstowe po możliwość
przyciągania kształtów, zaawansowane funkcje powiększania widoku i ciekawe funkcje modyfikujące istniejące obiekty.
Obiekty mogą być umieszczane na warstwach i grupowane.

Program ma możliwość korzystania z bibliotek obiektów oraz otwierania używanych w branży plików DXF i importowania grafik rastrowych.
Gotowe projekty można eksportować w formatach rastrowych lub zapisywać w formacie DXF2000 lub DXF R12, a czcionki jako LFF i CXF.

 

LTspice IV 4.17p 

LTspice to stosunkowo prosty w obsłudze program do projektowania i testowania analogowych i mieszanych układów elektronicznych.
Zaleta programu jest szybkość, ogromna biblioteka elementów oraz prostota tworzenia układów.

Przy projektowaniu układu można korzystać z dostarczonych z programem elementów, pobierać dodatkowe elementy z Internetu,
wprowadzać parametry ręcznie lub samemu projektować moduły. Poza podstawowymi elementami w bibliotece komponentów
znajdziemy również stabilizatory napięcia, źródła prądu o różnych funkcjach, komparatory, wiele typów diod i tak dalej.
Graficzne reprezentacje elementów można przesuwać i obracać bez utraty połączeń, do schematu można również dodawać etykiety
a gotowy rysunek wydrukować.

W trybie symulacji układu możliwe jest sprawdzanie napięcia i natężenia prądu w różnych punktach układu i oglądanie zmian
parametrów prądu w czasie na wykresach.
Do podstawowego testu wystarczy podać czas symulacji (w sekundach) ale na tym możliwości programu się nie kończą.

 

nanoCAD 3.5 Build 1510 

nanoCAD to profesjonalne i darmowe środowisko do tworzenia rysunków i dokumentacji technicznej 2D/3D.
Oferuje ono wszystkie niezbędne narzędzia oraz funkcje do tworzenia i edycji obiektów wektorowych,
zapewniając także wysoką kompatybilność z formatami DWG/DXF z najnowszej wersji AutoCAD-a.

Program zbudowany został na bazie silnika ODA Teigha, co zapewnia kompatybilność i niemalże pełną obsługę projektów stworzonych
przy użyciu konkurencyjnego oprogramowania.
Wykorzystywany on jest z powodzeniem do tworzenia prac o różnym stopniu złożoności w takich gałęziach przemysłu jak
budowa maszyn, architektura oraz projektowanie budynków, krajobrazów itp.
Oprogramowanie wyposażone zostało w klasyczny interfejs graficzny, w dużym stopniu przypominający ten z alternatywnych rozwiązań.

nanoCAD wyposażony został w ponad 450 poleceń i komend, pozwalających wygodnie rysować i kreślić dokumentację techniczną.
Nie zabrakło również narzędzi do tzw. rysowania precyzyjnego, a na szczególną uwagę zasługuje mechanizm warstw,
dający możliwość kreowania nieograniczonej ilości obiektów na warstwach i ich łatwego zarządzania z poziomu wbudowanego menadżera.

Ponadto środowisko oferuje zaawansowane funkcje pracy z kartezjańskim i biegunowym układem współrzędnych,
tworzenia dokumentacji tekstowej i jej dowolnego formatowania, automatycznego dostosowywania poszczególnych parametrów obiektu
po zmianie jego geometrii, importu grafiki rastrowej (BMP, JPEG/JPG, PNG, TIF),
dzielenia rysunku na bloki obiektów, wygodniejsze do wykorzystania w późniejszych projektach i wiele, wiele więcej.
nanoCAD wspiera style wydruku CTB oraz STB.

 

progeCAD 2009 Smart!

ProgeCAD 2009 Smart! to charakteryzujący się dużymi możliwościami, bezpłatny program do projektowania CAD, stworzony na bazie IntelliCAD.
Pozwala na tworzenie nawet dość skomplikowanych projektów oddając do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi znanych z innych odmian IntelliCAD.
Program posiada interfejs wzorowany na AutoCAD, co ułatwi pracę z programem użytkownikom, którzy "przesiadają" się z produktów Autodesku.
ProgeCAD LT zapewnia też bardzo dobrą kompatybilność dzięki pełnej obsłudze wykorzystywanych przez AutoCAD plików w formacie DWG
(w wersjach 2.5 - 2009), DXF i DWF. Możliwy jest także odczyt plików zawierających obrazy rastrowe oraz konwersja projektów do plików PDF,
dzięki instalowanej automatycznie wraz z programem "wirtualnej drukarce", a nawet konwersję plików DWG z PDF.

 

progeCAD Professional 2011 11.0.8.6

progeCAD Professional 2011 to rozwijany przez Włochów program do tworzenia rysunków technicznych 2D i 3D, który z uwagi na swoje możliwości
oraz atrakcyjną cenę stanowi bardzo dobrą alternatywę dla AutoCADa.

Narzędzie stworzone zostało na bazie IntelliCADa 6.x i cieszy się stale rosnącą popularnością wśród użytkowników na całym świecie
- architektów, konstruktorów maszyn i mebli, elektrotechników itp.
Dysponuje ono zestawem niezbędnych funkcji oraz narzędzi, dających możliwość tworzenia złożonych i rozbudowanych projektów 2D\3D.
Oferowany przez progeCAD interfejs graficzny wzorowany był na innych rozwiązaniach tego typu,
przez co problemów z jego obsługą nie napotkają z pewnością osoby, które wcześniej korzystały z jakiegokolwiek innego programu do projektowania CAD.

progeCAD charakteryzuje się pełną kompatybilnością z formatami plików AutoCADa, pozwalając na otwieranie i zapis projektów DXF oraz DWG
(stworzonych przy pomocy produktu Autodeska w wersjach 2.5 do 2012).
Możliwe jest również tworzenie nowych rysunków w tych formatach,
ich modyfikowanie i edycja, a także jakościowy wydruk.
Program obsługuje grafikę siatkową, wspiera standardowe polecenia AutoCADa
oraz skrypty, czcionki, jest kompatybilny z językiem AutoLISP, a modelowane przy jego użyciu bryły opierają się o architekturę ACIS.
progeCAD pozwala eksportować rysunki do formatów JPG i PDF, a także konwertować z PDF do DWG.

Wraz z programem opcjonalnie zainstalowana może być również nakładka EasyArch, zawierająca zestaw narzędzi przydatnych głównie
podczas pracy architektów i różnego rodzaju projektantów. Wspiera ona wymiarowanie, pozwalając przy tym na tworzenie i edycję ścian,
umieszczanie w projekcie okien oraz drzwi, zarządzanie warstwami, wstawianie parametrycznych bloków, a także projektowanie schodów i dachów.

 

Uwaga! Wersja testowa pozwala na korzystanie z programu przez 30 dni.

 

QCad 3.0.0

QCad to komercyjny program do projektowania wspomaganego komputerowo z długą tradycją, którego rozwój został tymczasowo zatrzymany w 2009 roku.
W październiku 1999 roku firma Ribbonsoft zaczęła prace nad programem CAM Expert, który stał się podstawą QCada rozwijanego od maja 2002.

Program oferuje wszystkie niezbędne do projektowania narzędzia, od edycji kształtów, przez miarki i narzędzia tekstowe po możliwość
przyciągania kształtów, zaawansowane funkcje powiększania widoku i ciekawe funkcje modyfikujące istniejące obiekty.
Obiekty mogą być umieszczane na warstwach i grupowane.

Nowością w tej wersji programu jest wsparcie dla tabletów Wacoma i urządzeń Magic Trackpad firmy Apple. Ponadto do dyspozycji użytkownika jest biblioteka 4800 części (śruby, nity), którą można samemu rozszerzać i przeglądać z poziomu wbudowanego eksploratora części. Projekt można podglądać w widoku izometrycznym. Ponadto program posiada interfejs skryptowy zgodny z ECMAScript oraz dedykowane mu IDE i zintegrowaną instrukcję użytkownika.

Program wspiera odczyt i zapis formatów DXF R12 i DXF 200x, eksport do SVG i PDF, oraz import i eksport różnych formatów rastrowych
(BMP, JPG, PNG i inne).

 

Solid Edge 2D ST4 Drafting V104 

Solid Edge 2D Drafting to narzędzie do tworzenia dokumentacji technicznej w postaci rysunków 2D.
W zasadzie jest to wydzielony moduł Draft z komercyjnego pakietu Solid Edge.
Pozbawiony jest możliwości automatycznego generowania projektów z założeń.
Jest jednak w pełni funkcjonalnym samoistnym programem do tworzenia rysunków 2D.
Obsługuje najpopularniejsze formaty, w tym dxf i dwg (AutoCAD) czy też dgn (MicroStation).
Solid może być alternatywą dla płatnego rozwiązania AutoCAD LT.

 

ZWCAD+ 2012 

ZWCAD+ to będący efektem wieloletniej pracy następca popularnego ZWCADa.
Umożliwia on tworzenie rysunków i dokumentacji technicznych, wspierając użytkownika na każdym etapie projektowania CAD
- od pomysłu, aż do realizacji.

Oprogramowanie wyposażone zostało we wszystkie niezbędne do projektowania wspomaganego komputerem funkcje i narzędzia.
Umożliwia ono tworzenie rysunków 2D/3D oferując opcje do kreślenia różnego rodzaju linii, łuków, kształtów, rysowania brył
oraz dokumentowania poszczególnych elementów projektu.
ZWCAD+ posiada znany z Office'a interfejs bazujący na mechanizmie wstążki, w którym wszystkie narzędzie są pogrupowane w kategorie
i łatwo dostępne dla niedoświadczonych użytkowników.

Środowisko charakteryzuje się wysoką kompatybilnością z formatami CAD - m.in. DWG/DXF wykorzystywanymi przez lidera w branży, AutoCADa.
Wspiera ono gesty myszki, pozwalając sprawnie wywoływać dostępne funkcje, a także oferuje ciekawą funkcję wymiarowania przestrzeni papieru
(wymiary obiektu powiązane są z jego modelem) i wyboru nakładających się na siebie elementów, np. linii.

ZWCAD+ dysponuje większością sprawdzonych rozwiązań z oprogramowania ZWCAD, jednak na nim nie bazuje.
Twórcy napisali od podstaw nowe jądro programu (porzucili wykorzystywanego dotąd Intellicada), które sprawia,
że nowa wersja działa znacznie szybciej i stabilniej od swojego poprzednika.
Wprowadzono m.in. obsługę procesorów wielordzeniowych, a także usprawniono obsługę pamięci RAM.

 

A9CAD

Bezpłatny program typu CAD służący do wspomagania projektowania dwuwymiarowego 2D.
Atutem programu, wśród bezpłatnych rozwiązań, jest obsługa najpopularniejszych formatów DWG i DXF,
zbliżony do AutoCAD interfejs programu oraz stosunkowo szybkie działanie.
A9CAD oferuje typowe narzędzia do projektowania, zmianę atrybutów jednostek bezpośrednio z okna właściwości, zarządzanie
stylami i ustawieniami rysowania, konfigurację środowiska pracy itp.
Choć jego możliwości są dość ograniczone to stanowi interesującą alternatywę dla programów komercyjnych.

 

ArCADia-IntelliCAD

Odmiana programu IntelliCAD rozwijana przez polską firmę INTERSoft. Rozwiązania oparte na IntelliCAD,
tworzone przez firmy zrzeszone w konsorcjum ITC (IntelliCAD Technology Consortium), charakteryzują się bardzo dobrą kompatybilnością
z formatem DWG wykorzystywanym przez lidera w branży
- AutoCAD, są przy tym dużo tańsze.

ArCADia-IntelliCAD to program, który można nazwać IntelliCADem z wartością dodaną.
Jest on dedykowany do branży budowlanej udostępniający opcje ułatwiające tworzenie dokumentacji budowlanej
(opcja rysowania ścian, wstawianie drzwi, okien, wykazy stolarki). W programie tym można ponadto wykorzystywać efekty pracy
innych projektantów pracujących w programach branżowych (np. ArCADia-Architektura) bez konieczności ich posiadania.

 

ArchiCAD to obecnie jeden z najpopularniejszych programów służących do projektowania architektonicznego.
Aplikacja stworzona została z myślą o inżynierach, przedsiębiorcach budowlanych i bardziej wymagających architektach.

Oprogramowanie pozwala na tworzenie projektów dwuwymiarowych, trójwymiarowych, a także w widoku aksonometrycznym i perspektywicznym.
Tryb 2D nadaje się idealnie do rysowania przekrojów, a także do wykonywania elewacji i różnych rzutów kondygnacyjnych.
Natomiast w ekranie trójwymiarowym możemy tworzyć obiekty i całe pomieszczenia, a także prezentować swoje gotowe projekty w szkole lub pracy.

Program charakteryzuje się możliwością projektowania w systemie BIM (Building Information Modeling),
czyli modelowanie budowli zawierające dodatkowo informacje o projekcie budowlanym. Użytkownik może zdefiniować wybrany element graficzny
i nadać mu odpowiednie parametry.
Metoda BIM jest niezbędna na etapie tworzenia dokumentacji konstrukcyjnej, zarządzania i eksploatacją różnych obiektów
lub podczas kosztorysowania i planowania prac budowlanych.

Oprócz standardowych narzędzi do projektowania domów, aplikacja umożliwia też tworzenie zaawansowanych ścian (na przykład kurtynowych),
zaawansowane wypełnianie wektorowe oraz projektowanie bardziej skomplikowanych form architektonicznych, znanych z architektury historycznej lub współczesnej.
Nie zabrakło w nim też nowoczesnego systemu renderingu, do tworzenia realistycznych projektów, a także specjalnego trybu „wolnej kamery”,
umożliwiającej poruszanie się po stworzonym pomieszczeniu lub całego budynku.

 

ARES CAD to aplikacja przeznaczona do tworzenia projektów CAD (komputerowe wspomaganie projektowania).
Program obsługuje format DWG (import i eksport), posiada możliwość eksportowania plików do PDF i SVG.

Użytkownik ma do wyboru liczne palety barw, możliwość podglądu obiektów w 3D, a także szybkiego renderowania.
Ponadto ARES CAD obsługuje OpenGL, a także interfejsy programowania takie jak C++, DRX Api, Delphi, Lisp, COM, Makros itp.

Program jest kompatybilny z oprogramowaniem AutoCAD, najpopularniejszym tego typu narzędziem autorstwa firmy Autodesk.
Co więcej, producent ma zamiar przygotować mobilne wersje programu. Będą one działały w telefonach iPhone i Android, a także w iPadach.

 

 

Autodesk Maya 2013 

Maya to znakomity pakiet narzędzi przeznaczony do modelowania, symulacji, animacji i renderowania grafiki 3D,
wykorzystywany do tworzenia efektów specjalnych w filmach, trójwymiarowych modeli i obiektów w grach komputerowych, a także animacji flash itp.
Poza standardowymi funkcjami spotykanymi również w innych programach tego typu Maya pozwala na łatwą symulację takich obiektów
i zjawisk jak ciecze, gazy, tkaniny, sierść oraz różnego typu kolizje - wgniecienia, odkształcenia i inne.

W kwietniu na rynek trafi kolejna wersja oprogramowania - Maya 2012.
Nowości wprowadzone do Maya 2012 skupiają się głównie na poprawieniu pracy z sekwencerem.
Wprowadzona w tej wersji programu lista odtwarzania sekwencera pozwala na swobodną zmianę kolejności klipów,
edycje punktów wejść i wyjść oraz przypisań kamery. Ponadto sekwencer obsługuje wielościeżkowy dźwięk.
Rzutnia 2.0 w tej wersji programu odznacza się wysoką wydajnością i zapewnia większą dokładność podglądu dzięki pełnoekranowemu
trybowi pracy z podglądem efektów. Weryfikacja i korekta stworzonych obiektów jest w tej wersji programu łatwiejsza dzięki możliwości
korzystania z przejść renderingu opartych o węzły. Dzięki śladom ruchu edycja animacji może odbywać się bezpośrednio w rzutni
a wyjątkowy wygląd można nadać modelom dzięki dodanym do biblioteki teksturom proceduralnym.
Do symulacji zachowania sztywnych obiektów używana jest akceleracja NVIDIA PhysX oraz wtyczka Pixelux Digital Molecular Matter.
Biblioteka tekstur programy Maya została wzbogacona o 80 niezależnych od rozdzielczości tekstur proceduralnych.

 

Autodesk Softimage 2013 

Softimage (dawniej Softimage | XSI) to jeden z najbardziej cenionych w branży, w pełni profesjonalny program przeznaczony do tworzenia gier,
animacji, efektów wizualnych oraz grafiki trójwymiarowej.

O klasie aplikacji świadczy fakt wykorzystywania jej przede wszystkim do postprodukcji hitów filmowych wśród, których znalazły się takie pozycje
jak Star Wars: Episode II czy nie dawno powstały Happy Feet. Softimage sprawdza się również bardzo dobrze przy wykorzystywaniu w branży
tworzenia gier komputerowych, prezentacji multimedialnych oraz reklam telewizyjnych, jednak to właśnie w dziedzinie filmowej odnosi największe sukcesy.

Najnowsza edycja wspiera procesory 64-bitowe, wielordzeniowe i systemy wieloprocesorowe.

 

 

 

Pobieranie grafiki z różnych źródeł

Zdjęcia, rysunki w formie papierowej itp. można wprowadzić do komputera z różnych urządzeń i poddać je dalszej obróbce lub utworzyć na ich podstawie prezentacje.

Skaner

Przy pomocy skanera można odczytać i przenieść do komputera wydruki, mapy, fotografie, slajdy itp.
Do skanowania wykorzystuje się zwykle program dostarczony przez producenta urządzenia – skanera lub urządzenia wielofunkcyjnego – drukarki ze skanerem.

Czas skanowania zależy od wybranych parametrów – liczby kolorów, rozdzielczości, wielkości obrazu, szybkości łącza (np. USB, SCSI), pliku wynikowego itp.

 

Fragmenty menu i instrukcji urządzenia HP Photosmart All In one

 

Przy użyciu oprogramowania Skanowanie HP można skanować różne materiały, np. obrazy i dokumenty, a następnie zapisywać je
lub wysyłać do wybranej aplikacji docelowej.
Program daje użytkownikowi możliwość wykonania skanowania wstępnego przed ostatecznym zeskanowaniem obrazu.
Ekran podglądu umożliwia zmianę ustawień obrazu w taki sposób, aby efekt końcowy był zgodny z oczekiwanym.
Oprogramowanie pozwala również na konfigurację ustawień skanowania.

Skanowanie obrazów i dokumentów

Wykonaj te czynności w celu przeprowadzenia skanowania obrazów lub dokumentów, rozpoczynając od oprogramowania HP.

1

Umieść oryginał w urządzeniu skanującym HP. Ikony na urządzeniu wskazują właściwy sposób umieszczenia oryginału.

Jeśli urządzenie skanujące HP jest wyposażone w podajnik, np. automatyczny podajnik dokumentów (ADF),
należy przed rozpoczęciem skanowania umieścić w nim materiały. W przeciwnym razie zeskanowana zostanie szyba skanera.

2

Uruchom program Centrum obsługi HP.

 

3

Kliknij opcję Skanuj obraz albo Skanuj dokument.

Jeśli urządzenie skanujące HP wyposażone jest w przystawkę do skanowania przezroczy (TMA), możesz również kliknąć opcję Skanuj film.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Skanowanie filmu (slajdy i negatywy) .

4

Wykonuj polecenia wyświetlane na ekranie. Wybierz odpowiednie opcje w zależności od rodzaju skanowanego oryginału.
Aby uzyskać pomoc przy korzystaniu z opcji skanowania, zobacz Okno dialogowe Co skanujesz? .

Jeśli na podglądzie pojawi się obraz, przed przeprowadzeniem ostatecznego skanowania można wprowadzić zmiany.

Informacje na temat innych metod rozpoczęcia skanowania (np. za pomocą przycisku na skanerze HP) można znaleźć w dokumentacji
konkretnego urządzenia HP.

Okno dialogowe Jakość - szybkość

Skorzystaj z okna dialogowego Jakość - szybkość w celu zoptymalizowania jakości obrazu lub szybkości skanowania.
Te ustawienia określają liczbę kolorów lub odcieni szarości w skanowanych obrazach, natomiast nie mają wpływu na rozdzielczość skanowania.

Aby uzyskać informacje dotyczące dostępu do tego okna dialogowego, zobacz: Zmiana ustawień jakości obrazu i szybkości skanowania .

Uwaga

Widoczne są tylko ustawienia, które mają zastosowanie do posiadanego skanera HP i jego funkcji.

Wyższa głębia kolorów

Skanowanie z wyższą głębią kolorów

Zaznacz to pole wyboru, aby skanować obrazy z wyższą głębią kolorów. Skanowanie z wyższą głębią kolorów powoduje spowolnienie
procesu skanowania i zwiększenie wielkości plików.
Usuń zaznaczenie tego pola wyboru w celu szybszego skanowania ze standardową liczbą kolorów lub odcieni szarości.

Wyższe ustawienia głębi kolorów powodują zwiększenie liczby kolorów lub odcieni szarości w obrazach.
To ustawienie może być istotne w przypadku tworzenia odbitek bardzo wysokiej jakości, archiwizacji wysokiej jakości plików
lub stosowania zaawansowanych funkcji edycji obrazu.
Wyższe ustawienia głębi kolorów zapewniają najlepsze efekty w przypadku obrazów zawierających wiele szczegółów w ciemnych obszarach.

Poniższa tabela przedstawia głębię kolorów skanowanych obrazów, odpowiednio dla włączonego i wyłączonego ustawienia.

Wyższa głębia kolorów włączona

Wyższa głębia kolorów wyłączona

Skanowanie w skali szarości: 16 bitów

Skanowanie kolorowe: 16 bitów dla każdego kanału koloru

Standardowe skanowanie kolorowe wykorzystuje 48-bitową głębię kolorów.

 

Skanowanie 6-kolorowe oznacza 96-bitową głębię kolorów (tylko niektóre urządzenia, patrz sekcja opisująca skanowanie 6-kolorowe poniżej).

Skanowanie w skali szarości: 8 bitów

Skanowanie kolorowe: 8 bitów dla każdego kanału koloru

Standardowe skanowanie kolorowe wykorzystuje 24-bitową głębię kolorów.

 

Skanowanie 6-kolorowe oznacza 48-bitową głębię kolorów (tylko niektóre urządzenia, patrz sekcja opisująca skanowanie 6-kolorowe poniżej).

 

Opcje zapisu pliku wynikowego

 

 

 

 

Menu skanowania

Aparat fotograficzny cyfrowy

Aparat cyfrowy różni się tym, ze obraz jest rejestrowany na specjalnej matrycy a nie na kliszy fotograficznej.
Matryca składa się z milionów światłoczułych elementów, które zmieniają światło na ciągi bitów.
Zdjęcia są zapisywane w pamięci aparatu lub na dodatkowej karcie i mogą być przechowywane bez podtrzymywania napięcia.
Zdjęcia z aparatu można przenieść na dysk komputera przez kabelek podłączony do portu USB komputera.
Po podłączeniu aparatu, nośnik pamięci aparatu widziany jest jako zwykły dysk i można z niego przekopiować zdjęcia do komputera.
Aparaty cyfrowe zapisują zdjęcia w wysokiej rozdzielczości (wybranej przez użytkownika).

Wykorzystanie grafiki komputerowej

Tworzone za pomocą komputera obrazy są wykorzystywane głównie w 2 celach:
do druku oraz do oglądania na monitorze.
W każdym przypadku zwykle stosujemy inne techniki zapisu w plikach graficznych.

Grafika w druku

Utworzony rysunek, czy zeskanowane zdjęcie można wydrukować na drukarce (kolor, mono), ploterze lub w drukarni dzięki specjalnej
technologii zapewniającej wysoką jakość reprodukcji.
W tym przypadku grafika musi mieć wysoką rozdzielczość i zapewniać wierne odwzorowanie barw.
Nie powinno się więc stosować kompresji, zwłaszcza powodującej duże straty i generalizacje obrazu.
Najlepiej zapisywać pliki graficzne w formacie TIF, zachowującym wiernie kolory i szczegóły.
Nie należy jednak przesadzać z rozdzielczością bo drukarka ma swoje ograniczenia a plik zajmie dużo miejsca na dysku..
Plik można zapisać też do pliku JPG z małą kompresją.
Pliki przekazywane do drukarni, mapy skanowane najlepiej zapisywać z rozdzielczością ok. 300 dpi. 
Również skanowane dokumenty tekstowe do odczytu znaków przy pomocy oprogramowania typu OCR najlepiej zapisywać z taką rozdzielczością.

Grafika na monitorze

Inne kryteria przyjmuje się przy opracowywaniu grafiki do pokazywania na ekranie monitora czy publikacji na stronach WWW.
Tu jest zasada, że im mniejszy plik tym szybciej wyświetli się na stronie w przeglądarce internetowej. Jednak tez nie można popaść w skrajność 
i stracić na dokładności.
Elementy graficzne publikowane w Internecie należy zapisywać w formatach JPG, GIF i PNG.
Do plików JPG i PNG powinno się zapisywać grafikę z dużą ilością kolorów (odwzorowują ponad 16 mln kolorów) – zdjęcia i ilustracje wielobarwne.
Pliki do zapisu logo, przycisków itp. elementów o małej liczbie kolorów powinny mieć format GIF.
Do oglądania grafiki na monitorze wykorzystuje się przeglądarki graficzne, które nie oferują narzędzi do obróbki rysunków
ale umożliwiają szybkie wyszukiwanie i oglądanie na komputerze.
Za ich pomocą można często tworzyć albumy elektroniczne, pokazywac slajdy itp.

Popularne przeglądarki grafiki

Galeria fotografii systemu Windows
Adobe PhotoShop Album Starter
Picture Viewer
Windows Live Photo Gallery – Galeria Fotografii Windows

ACDSee Free  - to bardzo prosta i bezpłatna przeglądarka plików graficznych o podstawowych możliwościach, charakteryzująca się dużą szybkością działania.

FastStone Image Viewer

IrfanView

FuturixImager

NexusImage

PicPerk

Vallen JPegger

XnView

 

 

 

 

 

 

Z Wikipedii

 

Grafika komputerowa  – dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości.
Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.

Chociaż grafika komputerowa koncentruje się głównie na specjalistycznych algorytmach i strukturach danych, to jednak siłą rzeczy musi czerpać wiedzę z rzeczywistości.
Na przykład aby uzyskać obrazy fotorealistyczne, należy wiedzieć jak w rzeczywistym świecie światło oddziałuje z przedmiotami.
Podobnie, aby symulacja jazdy samochodem była jak najwierniejsza, należy wiedzieć, jak obiekty fizyczne ze sobą oddziałują.

Od kilkunastu lat grafika komputerowa jest też kolejną dyscypliną artystyczną - dzieła powstałe przy jej zastosowaniu nazywa się grafiką cyfrową, infografiką lub digitalpaintingiem.

 

Przykładowe zastosowania

·         kartografia,

·         wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych),

·         wizualizacja symulacji komputerowych,

·         diagnostyka medyczna,

·         kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD),

·         przygotowanie publikacji (DTP),

·         efekty specjalne w filmach,

·         gry komputerowe.

 

Rys historyczny

Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50 XX wieku, jednak ze względu na duże koszty komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat 80.
grafika komputerowa była wąską specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże firmy oraz instytucje rządowe.
Dopiero gdy w latach osiemdziesiątych rozpowszechniły się komputery osobiste, grafika komputerowa stała się czymś powszechnym.

 

Klasyfikacja

Ponieważ celem grafiki jest generowanie obrazów, dlatego jednym z głównych kryteriów klasyfikacji jest technika ich tworzenia:

 

Grafika wektorowa

obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX wieku
były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak oscyloskopy.

 

Grafika rastrowa

obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy,
czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta.

 

Identyczny podział istnieje, jeśli weźmie się pod uwagę reprezentację danych w programach komputerowych:

Grafika wektorowa – w tym przypadku nazwa może być nieco myląca, ponieważ obrazy mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków),
ale również z innych figur geometrycznych. Cechą grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry),
np. dla okręgu będzie to środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych.
Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu (bądź to rastrowym, bądź wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur
– bardzo ważną zaletą tej reprezentacji jest możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.

Grafika rastrowa – do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą.
Nazwa wzięła się stąd, że początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel mógł
być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niż jednym bitem – wówczas pojawiła się nazwa pixmapy,
która jednak nie przyjęła się (chociaż jest stosowana np. w X Window).

Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, że zawsze istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz.
W przypadku obrazów bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego można bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela.
Istnieją jednak metody, które pozwalają wydobyć z obrazów bitmapowych np. tekst, czy krzywe.

W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy wykorzystujące grafikę wektorową są zmuszone przedstawiać idealne figury
geometryczne w skończonej rozdzielczości.

 

Kolejnym kryterium, wg którego klasyfikuje się zastosowania grafiki, jest charakter danych:

 

Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D)

wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).

Grafika trójwymiarowa (grafika 3D)

obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata
na dwuwymiarowym obrazie.

 

Jeszcze jednym kryterium jest cykl generacji obrazu:

Grafika nieinterakcyjna

program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku
definicję sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny.

Grafika interakcyjna

program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki.
Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi.
Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.

Grafika czasu rzeczywistego

program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione.
Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.

 

Popularne programy graficzne

 

Programy do grafiki rastrowej

ACDSee

Adobe Photoshop

Corel PHOTO-PAINT z pakietu CorelDRAW

Deneba Canvas

Effectbank

GIMP

IrfanView

Adobe Fireworks

Paint.NET

Painter

PaintShopPro

PhotoFiltre Studio

PhotoFiltre

 

Popularne programy do grafiki wektorowej

AutoCAD

CorelDraw

Macromedia FreeHand

Adobe Flash

Adobe Illustrator

Sketch

Inkscape

Sodipodi

Star Office Draw (jedna z części pakietu)

TechCAD

Xfig

Xara Xtreme

Edytor Postaci: Logomocja

 

Popularne programy do grafiki 3D (pakiety)

3D Studio Max

Maya

Autodesk Softimage

Cinema 4D

LightWave 3D

Blender

Luxology Modo

 

Popularne formaty graficzne

 

Popularne formaty grafiki rastrowej

BMP

GIF

JPEG

PCX

PSD

PNG

TIFF

XCF

ICO

PPM

 

Popularne formaty grafiki wektorowej

SVG

AI

CDR

EPS

 

Popularne biblioteki graficzne

DirectX, interaktywna

GD, nieinteraktywna

GTK+, interaktywna

OpenGL, interaktywna

 

 

Projektowanie wspomagane komputerowo

Projektowanie wspomagane komputerowo, CAD (ang. Computer Aided Design) – zastosowanie sprzętu i oprogramowania komputerowego w projektowaniu technicznym.
Metodologia CAD znajduje zastosowanie między innymi w inżynierii mechanicznej, elektrycznej, budowlanej.
Znamienne dla CAD jest cyfrowe modelowanie geometryczne mające na celu opracowanie zapisu konstrukcji wyrobu (jednego obiektu technicznego lub ich układu).
Definiowaną postać konstrukcyjną wyrobu tworzą jego cechy:

·         wszystkie geometryczne,

·         wszystkie dynamiczne,

·         niektóre technologiczne (np. materiałowe).

 

Zbiór tych trzech rodzajów informacji stanowi zapis konstrukcji wyrobu (jego dokumentację konstrukcyjną).

 

Zakres CAD

Do zakresu CAD można zaliczyć (jest to oczywiście umowne – w technice nie istnieją sztywne granice określające co wchodzi w zakres CAD, a co już nie)[1]:

Komputerowe odwzorowanie konstrukcji, w tym:

modelowanie cyfrowe – tworzenie cyfrowej makiety wyrobu,

wykonywanie dokumentacji rysunkowej z modeli cyfrowych,

kreślenie – zastosowanie komputera jako rodzaju elektronicznej deski kreślarskiej – CADD.

Opracowywanie i zarządzanie bazami danych (elementów znormalizowanych, własności materiałowych itp.).

Symulacja, wizualizacja i animacja – CAID (cyfrowe prototypowanie, przygotowywanie ofertowych prezentacji fotorealistycznych itp.).

 

Z CAD częściowo pokrywają się następujące obszary działalności inżynierskiej:

optymalizacja konstrukcji i procesów (m.in. analizy kinematyczne, modelowanie przepływów itp.),

wytrzymałościowe obliczenia inżynierskie (np. metodą elementów skończonych – MES),

inżynieria odwrotna (ang. Reverse Engineering, RE) – skanowanie kształtów oraz struktury wewnętrznej obiektów oraz obróbka uzyskanych w ten sposób modeli cyfrowych,

sieci neuronowe (algorytmy sztucznej inteligencji, w tym m.in. systemy ekspertowe – systemy doradcze wspomagające podejmowanie decyzji),

edytory tekstów i arkusze kalkulacyjne w zastosowaniu do projektowania techniczneg

 

Przykładowy proces CAD dla nowego obiektu

Typowy, wspomagany komputerowo, proces projektowania nowego obiektu może przebiegać następująco[2]:

uzgodnienie w zespole projektowym ogólnej koncepcji produktu (ewentualnie sporządzenie odręcznego szkicu); możliwe jest także zeskanowanie trójwymiarowej
makiety wyrobu wykonanej przez artystę,

wykonanie cyfrowego modelu głównego elementu projektowanego wyrobu (najczęściej jest to element o największych gabarytach: rama, korpus, obudowa itp.),

wykonanie cyfrowej makiety wyrobu – uzupełnienie głównego elementu o znormalizowane części z bibliotek (np. łożyska, złącza itp.); zamodelowanie brakujących części,

przeprowadzenie obliczeń wytrzymałościowych wybranych elementów, analiza poprawności funkcjonowania (analiza kolizji), dobór materiałów na poszczególne
podzespoły oraz ocena strony wizualnej, ergonomii; na tym etapie złożenie może zostać przedstawione w formie prezentacji multimedialnej (np. w formacie jt, WAF, DXF lub avi)
lub może zostać wykonany model 3D technikami rapid prototyping (szybkie prototypowanie),

wykonanie prototypu,

wykonanie wymaganej dokumentacji wymaganej przepisami prawa (np. instrukcji użytkowania, analizy ryzyka, sprawozdania z badań itp.),

dokonanie ewentualnych poprawek i zmian w projekcie, oszacowanie kosztów wykonania,

sporządzenie BOM (ang. Bill of Materials),

wykonanie rysunków poszczególnych części lub opracowanie instrukcji dla obrabiarek CNC,

wykonanie instrukcji montażu (w tym przygotowanie widoków eksplodujących (ang. exploded view)),

wykonanie ostatecznej prezentacji multimedialnej produktu do celów marketingowych.

 

Dzięki CAD inżynierowie mają łatwiejszy dostęp do zasobów wiedzy, bibliotek, know-how firmy, opracowań normatywnych, przepisów prawnych i dyrektyw
obowiązujących w konkretnej gałęzi przemysłu. Mogą pracować w większych zespołach nad jednym projektem (członkowie zespołu mogą być rozproszeni geograficznie).
Jest to możliwe dzięki wykorzystaniu w procesie projektowania inżynierskich baz danych, w środowiskach sieciowych.

 

Inne pojęcia związane z grafiką komputerową

 

Computer Aided Engineering (CAE)

Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich CAE (ang. Computer Aided Engineering) [1] - Oprogramowanie komputerowe wspomagające prace inżyniera takie jak
Komputerowe wspomaganie projektowania z obliczeniami wytrzymałości MES oraz tworzenie i archiwizacja programów NC offline CAS
np. w zakresie testów technicznych i analiz projektów realizowanych komputerowo.
Można spotkać sie z także z rozszerzeniem pojęcia CAE o CAP(Computer Aided Planning).  Przykładowa aplikacja:  Abaqus

 

Computer-Aided Instruction (CAI)

Computer-Aided Instruction lub Computer-Assisted Instruction (Nauczanie Wspomagane Komputerowo) – systemy nauczania realizowane niemal
całkowicie za pomocą komputerów, zarówno jeśli chodzi o część wykładową, jak i rozmaitego rodzaju ćwiczenia i testy.

Pierwszym systemem CAI ogólnego przeznaczenia był system PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operation),
opracowany w amerykańskim University of Illinois at Urbana-Champaign.

 

Komputerowe wspomaganie projektowania oprogramowania (CASE)

CASE (Computer-Aided Software Engineering, Computer-Aided Systems Engineering) - oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania.

Funkcje CASE-a to analiza, projektowanie i programowanie

Narzędzia CASE automatyzują metody projektowania, dokumentacji oraz tworzenia struktury kodu programu w wybranym języku programowania,
najczęściej w programowaniu obiektowym.

 

Typowymi narzędziami CASE są:

narzędzia do modelowania w języku UML i podobnych

narzędzia do zarządzania konfiguracją zawierające system kontroli wersji

narzędzia do refactoringu

 

Komputerowe wspomaganie wytwarzania (CAM)

Komputerowe wspomaganie wytwarzania, CAM (ang. Computer Aided Manufacturing) – system komputerowy,
który ma za zadanie integrację fazy projektowania i wytwarzania. Jeden z elementów zintegrowanego wspomagania wytwarzania
(ang. Computer Integrated Manufacturing, CIM).

Cechą charakterystyczną systemu jest transformacja (przetwarzanie) obiektów (modeli powstałych w wyniku modelowania komputerowego 2D/3D;
modeler może, ale nie musi być częścią składową programu CAM) na instrukcje maszynowe (dokładnie: na instrukcje sterujące pozycją narzędzia obróbczego;
maszyny sterowane numerycznie NC i CNC), które umożliwiają wytwarzanie elementów.

Przykłady oprogramowania

ADEM

Cadwork 3D CAD/CAM

CATIA

Esprit

MasterCAM

Pro/ENGINEER

SolidWorks

Unigraphics

VX CAD/CAM

ZW3D CAD/CAM

 

 

Komputerowo Zintegrowane Wytwarzanie (CIM)

Komputerowo Zintegrowane Wytwarzanie, CIM (ang. Computer Integrated Manufacturing) – obejmuje wszystkie aspekty wytwarzania wspomaganego przez komputer,
systemy wspomagania logistyki i technologii produkcji.

Wyróżnia się:

CAD – Komputerowo Wspomagane Projektowanie (ang. Computer Aided Design);

CAE – Komputerowo Wspomagane Konstruowanie (ang. Computer Aided Engineering);

CAP – Komputerowo Wspomagane Planowanie (ang. Computer Aided Planning);

CAM – Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (ang. Computer Aided Manufacturing);

CAQ – Komputerowo Wspomagana Kontrola Jakości (ang. Computer Aided Quality Control).

Komputerowo zintegrowane wytwarzanie (CIM) charakteryzuje się m.in.:

procesowym zintegrowaniem narzędzi CAX opartych na modelach i bazie przedsiębiorstwa;

możliwością elastycznego reagowania na potrzeby rynku, wprowadzaniem zmian oraz programem modernizacji produktów procesów wytwórczych;

koniecznością wykorzystania kosztownej infrastruktury technicznej przedsiębiorstwa.

 

Mechanika komputerowa

Mechanika komputerowa – pojęcie techniczne, wiążące mechanikę klasyczną i wytrzymałość materiałów z możliwościami obliczeń komputerowych.

Mechanika komputerowa najczęściej wiązana jest z zaawansowanymi pakietami do modelowania przestrzennego konstrukcji mechanicznych t
akich jak Catia, Unigraphics, INVENTOR, Pro/E oraz komputerową symulacją zachowań konstrukcji w warunkach eksploatacji.

Drugą podstawową gałęzią narzędzi mechaniki komputerowej są programy Computer Aided Engineering (CAE).
Do tej grupy należą m.in. ABAQUS, ANSYS, NX Nastran, FEMAP. Oprogramowanie to umożliwia zamodelowanie i zasymulowanie dowolnych zjawisk fizycznych,
zachodzących w układach o zróżnicowanym stopniu złożoności - począwszy od prostych brył, skończywszy na kompletnych zespołach części.
Umożliwia symulację kinematyki lub dynamiki układu, analizę przepływu ciepła i masy, naprężeń i innych cech projektowanego wyrobu.
Programy te, wykorzystując zaawansowaną algorytmikę MES (metody elementów skończonych) lub MEB
(metody elementów brzegowych) pozwalają sprawdzać poszczególne elementy lub złożenia komponentów
(zespoły lub wyroby) pod względem wytrzymałościowym.
Pozwala to na znaczne przyspieszenie procesu projektowania i przede wszystkim na obniżenie kosztów projektowania.

Aplikacje typu AutoCAD, które zaprojektowane zostały jako "komputerowe deski kreślarskie" w chwili obecnej nie można już zaliczyć
do oprogramowania wspomagającego projektowanie.

 

PLM

Systemy Zarządzania Cyklem Życia Produktów (z ang. Product Lifecycle Management - PLM) wspierają przedsiębiorstwa w procesie tworzenia i rozwoju produktów
od momentu koncepcji, poprzez projekt i produkcję. Systemy PLM oferują między innymi funkcjonalności związane z rozwojem produktów,
zarządzaniem portfelem produktów, zarządzaniem procesem produkcji, tworzeniem koncepcji i projektowania produktu (z ang. Product Data Management – PDM) ,
jak również zarządzaniem i badaniem zgodności produktów z wymogami prawnymi.

 

Building Information Modeling (BIM)

BIM (ang. Building Information Modeling) – modelowanie informacji o budynku.
Model przedstawia zapisane cyfrowo odzwierciedlenie fizycznych i funkcjonalnych właściwości budowli.
Do modelowania stosuje się oprogramowanie komputerowe wspomagające projektowanie.
Model powstaje przy użyciu trójwymiarowych obiektów,
takich jak ściana, strop, dach, sufit, okno, drzwi, którym nadawane są odpowiednie parametry.
Zmiany w elementach tworzących model są odzwierciedlane w trójwymiarowej reprezentacji modelu, w zestawieniach danych geometrycznych i materiałowych.

Industry Foundation Classes jest tekstowym formatem danych opisujących model budynku.
Uwzględnia on strukturę zdefiniowaną przez projektantów.
Format IFC jest podstawą, na której opiera się zapis plików, z których można korzystać w różnych programach klasy BIM niezależnie od branży i od producenta.
Obecnie (kwiecień 2012) aktualną wersją jest IFC2x3.

Opracowana jest pierwsza polska przeglądarka modeli zapisanych w formacie IFC o nazwie BIMVision, dostępna nieodpłatnie na stronie www.datacomp.com.pl.
Jest ona częścią systemu ZuziaBIM służącego do kosztorysowania szczegółowego na podstawie przedmiaru pobranego wprost z modelu budowli zapisanego w formacie IFC.